Dragon Ball Z: Kakarot Review: Vaša želja je uslišana

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Dragon Ball Z Kakarot Slika 2

Obstaja veliko iger Dragon Ball Z - veliko. Od NES do Nintendo Switch, je bila vsaka najboljša igralna platforma opremljena z vsaj eno igro Dragon Ball; pogosteje bo priljubljena igralna platforma imela številne igre, ki temeljijo na anime fenomenu.

Dragon Ball Z: Kakarot je tretja igra DBZ na Xbox One in PlayStation 4, ki sledi neverjetnim Xenoverse in Xenoverse 2, polnim storitev oboževalcev. Za razliko od potujočih pustolovščin v prej omenjenih naslovih, se Kakarot vrne k osnovam in enkrat spet predstavlja igralcem standardno zgodbo DBZ, ki jo poznamo in jo imamo radi.

Ta regurgitacija pripovedi, ki je bila v treh desetletjih večkrat vrtana v glave igralcev, je začetna slaba stran Kakarotove privlačnosti. Medtem ko so razvijalci Naruto Ultimate Ninja Storm CyberConnect 2 na koncu poustvarili intenzivno ustvarjalni svet DBZ za razliko od katere koli igre doslej, je težko prebiti skozi zgodbo, ki ste jo v preteklosti igrali več desetkrat.

Svet Dragon Ball je dobro in resnično živ. Državljani se vozijo naokoli v avtomobilih s kapsulami, dinozavri se sprehajajo po divjini.

Na srečo Kakarot naredi več kot le poustvarjanje ikoničnih trenutkov animeja v zaporedju zaporednih bojev, čeprav je večina igre to. V majhnih prostorih med loki zgodb lahko raziskujete svet Dragon Ball skozi ljubeče poustvarjena odprta središča, kjer lahko igralci doživijo osnovne stranske naloge, se borijo proti močnim sovražnikom, zbirajo Dragon Ball, da prikličejo Shenrona in zbirajo vire.

Še vedno je neverjetno brezglava in številni sistemi igre zunaj glavnega boja so slabo razloženi in po nepotrebnem zmedeni. Obstajajo obroki, ki jih je treba kuhati, skupne table, ki jih je treba napolniti z zanemarljivimi statistikami, usposabljanjem, materiali, trgovinami in še več; čeprav ti sistemi zagotavljajo globljo izkušnjo, so preslabo naučeni, da bi bili brezhibno integrirani.

Naj mi nekdo pove, kaj se tukaj dogaja.

Na srečo so osnovni bojni sistemi, ki povezujejo Kakarota, muhasto prijeten. Zaradi vračanja osmih stopinj gibanja, ki je pogosto, a ne vedno, vključeno v igre Dragon Ball, 3D arene vesolja Akire Toriyame še nikoli niso bile tako odprte in hkrati podrobne.

Boj je precej preprost in je za razliko od bogastva prilagajanja, ki ga ponuja Xenoverse, bolj poenostavljen kot prejšnje igre. Podobno kot igre Naruto CyberConnect 2, Kakarot vključuje veliko vizualnega razcveta; bitke se odvijajo po obsežnih, obsežnih okoljih z ogromnimi energijskimi napadi, ki napolnijo zaslon s prodornimi lučmi. Če ste nekdo, ki še nikoli ni doživel Dragon Ball Z, je Kakarot tako DBZ, kot je.

Če ste zgodbo DBZ že doživeli, boste vedeli, kaj glavna zgodba vključuje. Tukaj je Radditz, on je sranje.

Za tiste, ki še nikoli niso sodelovali z ikonično serijo animejev, je Kakarot enostavno eden najboljših načinov za vstop. Za razliko od drugih iger Dragon Ball, Kakarot igralcem omogoča, da se končno poglobijo v dejanski svet, ki povezuje več serij. To je neverjetno ustvarjalen in živahen svet, ki je pogosto potisnjen v ozadje, namesto da bi mu dovolili, da uspe. Kakarot je poleg igre Dragon Ball Origins samo za DS in njenega nadaljevanja edina igra, ki resnično poustvari svet Toriyaminega ustvarjanja.

Toda s to pozornostjo do podrobnosti pride do Kakarotove največje napake. Medtem ko težke stranske misije pridobivanja omogočajo, da se nekateri največji stranski liki animeja vrnejo, še vedno ne moremo doživeti pomembnih trenutkov, ki jih te igre pogosto spregledajo. Gokujevo potovanje po Snake Way je še vedno odsotno, prav tako kanonično čudni dogodki, ki se tam odvijajo, in drugi trenutki, ki so prav tako nepomembni, še vedno niso vključeni. Za igro, ki naj bi bila praznovanje tridesete obletnice Dragon Ball Z, se ne prilagaja veliko bolj kot svoje predhodnice.

Medtem ko je zavrnitev teh trenutkov zgodbe Dragon Ball Z vznemirljiva, Kakarot še vedno igra dobro. To je igra Dragon Ball Z, ki smo si jo vedno želeli; bradavice in vse ostalo, Kakarot je balistična in močna priredba ene največjih animejevskih oddaj. Tako kot so se igre Naruto CyberConnect 2 močno izboljšale do četrtega in zadnjega vnosa, Kakarot zahteva le minimalno prilagajanje, da postane ena najboljših iger DBZ.

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *