Diablo 4 je v drugem krogu razvoja; Diablo 3 DLC je bil odpovedan v zameno za celotno nadaljevanje

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Vse od razkritja telefonske igre Diablo Immortal je priljubljena serija loot-hack-and-slash vsem na konicah jezikov. Ali obstaja Diablo 4? Ali bo na voljo nadaljnja podpora za Diablo 3? Ali nimate vsi telefonov? Mimogrede, ampak novi viri so zdaj govorili o tem, kaj se dogaja z Diablom.

Enajst anonimnih virov se je s Kotaku pogovarjalo o "preteklosti, sedanjosti in prihodnosti Diabla". To je fantastičen članek in tisti, ki veliko govori o novi različici Blizzarda, ki je nastala po združitvi Activision-Blizzard leta 2008.

Največja razpoložljiva informacija je, da je Diablo 4 v razvoju pri Blizzardu, vendar je različica, na kateri trenutno delajo, v drugi iteraciji. Razvoj se je začel po izdaji razširitve Reaper of Soul za Diablo 3; medtem ko se je začelo delo na nadaljevanju DLC-ja, so višji odpovedali v korist polnopravnega nadaljevanja.

Glede na članek Kotaku je bila prvotna vizija za Diablo 4 črpati navdih iz serije Soul. S kamero čez ramo in večjo težavnostjo niso bili niti prepričani, ali se bo imenoval Diablo 4, le da bo v istem vesolju.

»To bi bila gotska, zahtevna ječa. Namesto da bi ohranil izometrični kot kamere v prvih treh igrah Diablo, bi uporabil perspektivo čez ramo in tretjeosebno perspektivo. piše Kotakujev Jason Schreier.

Razvoj Diabla 4 se je znova začel in zdi se, da je bolj tradicionalne narave. Zdaj je izometrična igra, v skladu s tradicijo serije, trenutna ponovitev Diabla 4 želi biti bolj podobna vsem najljubšemu Diablu: Diablo 2.

»Veliko je ljudi, ki se počutijo kot Diablo III pobegnil od tega, kar je naredilo DiabloDiablo v smislu umetniškega sloga in učinkov uroka,« je za Kotaku povedal uslužbenec Blizzarda. "Želijo narediti to grozno, temno, [znebiti] vsega, kar se je v Diablo III… Naredite tisto, česar so se ljudje bali Diablo ii, ampak moderno.”

Po Schreierju je nova različica (kodno ime Fenris) še zgodaj v razvoju in bo morda izšla šele leta 2020 ali pozneje. Članek navaja, da bo igra poskušala biti bolj družabna; osrednja vozlišča lahko na koncu postanejo območja, podobna MMO, kjer lahko komunicirate z drugimi igralci in se skupaj podate v napade.

"Vprašanje, ki se je vedno znova postavljalo, je: 'Če bo obstajal ekvivalent 'stavka', kjer si prisiljen v zelo zgodbo osredotočeno, dobro zasnovano raven ječe, kako to izgleda v Diablo?" vir je kotakuju povedal: »Kaj če bi še imeli jedro Diablo igra, ki je imela na zemljevidu veliko ljudi, ki so počeli druge kul stvari?«

Toda zakaj Blizzard ni napovedal Diabla 4 na letošnjem Blizzconu? No, odgovor se skriva v Titanu, neuspeli MMO podjetja. Po več kot pol desetletja razvoja je Titan odpovedal Blizzard in po Schreierju jih je še vedno sram. Blizzard noče več zgodaj napovedovati iger – nočejo se znova zasmehovati.

Kotakujev Jason Schreier je trenutno skoraj najboljši novinar v igralni industriji, razen mene. (Samo se šalim!) Za Diablo 4 je treba zgraditi močan primer, o katerem mislim, da bomo več slišali v prihodnjih letih. Ne pozabite prebrati Schreierjevega izvirnega članka – je veliko bolj poglobljen kot ta in je tudi res dobro branje.

vir: Kotaku

Več o temah: Activision, Blizzard, diablo 3, diablo 4, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *