Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure Review: ne dosega ravno Marsana

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Deathtrap Dungeon 1

Deathtrap Dungeon: Interaktivna video pustolovščina sega v stare čase, kjer so bile izbrane pustolovske igre raziskane s pomočjo arhaične tehnologije papirja. V skladu s časom je razvijalec Branching Narrative pri tem zamenjal papir za video elektronsko pripovedovanje klasične igralnice Iana Livingstona.

Imenovanje Deathtrap Dungeon videoigre Full Motion je nekoliko neiskreno v primerjavi s tem, kar morda pričakujete. Ne boste gledali odigranih prizorov vaših pustolovščin, ki premagujejo težave, v mokri ječi, ki je zagotovo smrtna past. Namesto tega boste deležni podvigov Full Motion Video Eddieja Marsana (Konec sveta), ki sedi v udobnem usnjenem naslanjaču in vam pripoveduje vašo zgodbo.

Deathtrap Dungeon 1
Želim si te! Da pridem v mojo ječo.

Nimate veliko vpogleda v fizični svet Deathtrap Dungeon. Z le rudimentarnim zemljevidom, ki spremlja občasne atmosferske ročno narisane podobe, morate narediti tisto, kar je Livingstonova pustolovska knjiga zahtevala od igralcev že davnega leta 1984: zamislite si.

Medtem ko se pripoved v zbirki zgodb začne razočarano gladko, pri čemer Marsan daje skoraj vso monotono intonacijo nekoga, ki bere s svojega nakupovalnega seznama, ne traja dolgo, da pripoved izvede popolno osemdeset v raznoliko čustveno branje okolja in likov. zaradi česar svet resnično zaživi. Tako kot bi pričakovali od nekoga od Marsanovih igralskih talentov.

Deathtrap Dungeon 3
Umetnine v igri so redke, a prava poslastica.

Če ste popolnoma vpeti v pripoved in spuščeni v ječo, je čas, da začnete sprejemati odločitve, ki vam omogočajo, da izberete svojo pustolovščino. Žalostno, Deathtrap Dungeon se je rodil takoj iz leta 1984, kjer je vizija ustvarjalcev prevladala. To pomeni točno to, kar mislite, da počne: pravilne odločitve ne pomenijo vedno najbolj logičnih odločitev.

Soočeni z odločitvami, ki bi vas morale opolnomočiti, ko boste zgodbo naredili po svoje, se namesto tega počutite nemočni. Ne da bi bili sami Ian Livingstone – kot je zakleta večina prebivalstva – ne morete ugibati, kaj je hotel imeti prav. Najboljši izid pogosto temelji na poskusih in napakah; se vam ne zdi, da ste na lastni pustolovščini, ampak namesto tega lovite Livingstonovo vizijo.

Nenavadno je, da je igra dovolj usmiljena, da zagotavlja točke shranjevanja ob vsakem srečanju na zemljevidu, kar vam omogoča, da v bistvu obrnete stran, če se soočite z izidom, ki vam ni všeč. S toliko enojnimi izbirami, ki povzročijo takojšnjo smrt, ste spodbujati da prihranite izpade na potovanju, namesto da bi uživali v navdušujoči pustolovščini, ki obrača stran.

Deathtrap Dungeon 4
Pohvala rešilnim točkam in njihov tek, ki rešuje slavo!

Pustolovščina skorajda ne bi bila popolna brez pošasti in grozljivk, ki bi izzivali vašo moč, zato jih na srečo Deathtrap Dungeon v množici. Na žalost pa je boj s temi zlobnimi zveri šokantno dolgočasen.

V vsakem krogu boja se računalniško vržene kocke vržejo na obraz Eddieja Marsana. Kot igralec uživate v neizmernem veselju, ko gledate, kako se dogajajo ti zvitki, navijate za računalnik, ko deluje brez vašega vložka. Brez kančka nadzora nad tem, kako je pri metu kocke primanjkljaj bojni občutek; v rolo ni vlaganja. Ko računalnik opravi vse delo, zakaj bi vas zanimalo, kaj se zgodi? Navsezadnje ne preostane nič drugega kot čakati na rezultate.

K sreči je po vsakem napadu na voljo malo prihranka pripovedi, ki razbudi vašo domišljijo z notranjimi podrobnostmi. Tudi ti užitki dialoga se hitro začnejo ponavljati, saj je na pošast na voljo le en niz odgovorov, kar dodatno poveča napor v boju, ki ste ga že videli in slišali.

Deathtrap Dungeon 2
Intenzivno metanje računalniških kock!

Navsezadnje je Deathtrap Dungeon: Interaktivna video pustolovščina, manj igra in bolj interaktivna knjiga, morda popolna, da se zvijete ob odprtem ognju in se v njej usedete tako, kot bi naredili dobro knjigo. Kljub temu, da boj kvari celotno pustolovščino in frustracije logike igre iz leta 1984, je pisanje in zvezdniška izvedba uspela ustvariti fantastičen poglobljeni svet, zaradi katerega sem nestrpno lovil srečanja, da bi užival v bolj privlačni zgodbi, medtem ko sem dosegel nostalgično nišo.

Za več pregledov MSPoweruser, preveri tukaj. Če si želite ogledati igro, preveri tukaj.

Več o temah: Razvejana pripoved, Tamnica smrti, Deathtrap Dungeon: Interaktivna video pustolovščina, Eddie marsan, Ian Livingstone, Najnovejše ocene o MSPoweruser, okna