Podjetja so mislila, da je Hideo Kojima "jezen" na svoj "še nikoli viden" projekt v oblaku ... Microsoft ni

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Hideo Kojima

Metal Gear kreator Hideo Kojima je v nedavnem intervjuju razkril, da je Microsoft končal iskanje pomoči za svoj velikanski projekt v oblaku. Japonski oblikovalec video iger se je tudi spomnil, kako so druga podjetja dvomila o njegovem predlogu in se je zdelo, da misli, da je "nor" na takšno idejo. (prek IGN)

Kojima je v intervjuju povedal, da mu je tehnologija pomagala, da je v industriji zdržal tri desetletja, čeprav se hitro naveliča. Zaradi tega zanimanja je avtor videoiger vztrajno spodbujal nove tehnologije v svojih kreacijah in raziskoval nove načine, da bi svoje ideje izpostavil.

"Ponavadi se hitro dolgočasim," je povedal Kojima IGN. »Delno sem lahko izdeloval igre že 30 let zato, ker nova tehnologija tako hitro nadomesti staro. Tehnologija, ki jo uporabljate danes, jutri morda ne bo uporabna in zanima me, kako najti načine za vključitev novega. Napačna izbira lahko seveda povzroči neuspeh. Na ta način je nekoliko podoben vesoljskemu programu.«

Kojimino hrepenenje po inovacijah ga je pripeljalo do nove ideje o oblaku, o kateri je »razmišljal že pet ali šest let«. To ga je spodbudilo, da je zaprosil za pomoč druge tehnološke velikane v industriji. Vendar pa je zaradi tega istega navdušenja nad vstopom v neraziskano področje tehnologije iger v očeh nekaterih podjetij izgledal smešen, je povedal.

"Projekt je zahteval infrastrukturo, ki prej ni bila nikoli potrebna, zato sem o tem razpravljal z veliko različnimi velikimi podjetji in imel predstavitve, vendar se je res zdelo, da mislijo, da sem nor," je dejal Kojima. "Navsezadnje je Microsoft pokazal, da razume, in zdaj sodelujemo pri projektu, vključno s tehnologijo."

Partnerstvo med Microsoftom in Kojimo je bilo prvič objavljeno leta mladi med Xbox Bethesda Game Showcase, pri čemer je japonski ustvarjalec opisal projekt z "še nikoli videnim konceptom" kot nekaj, kar je "vedno želel narediti." Poleg te objave ni pricurljalo nobenih drugih podrobnosti o sodelovanju, čeprav je Kojima dejal, da se bo projekt v veliki meri zanašal na Microsoftovo "najsodobnejšo tehnologijo" in da "lahko traja nekaj časa."

"To je popolnoma nova igra, ki je še nihče ni izkusil ali videl," je junija dejal Kojima. "Zelo dolgo sem čakal na dan, ko ga bom končno lahko začel ustvarjati."

Več o temah: igre v oblaku, igralni oblak, igre, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure