Bungie namerava popraviti kontroverzni sistem senčil Destiny 2

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Medtem ko je bil Destiny 2 v mnogih pogledih korak naprej v primerjavi s svojim predhodnikom, se je en sistem počutil, kot da je naredil dva koraka nazaj. Shaderji v prvi igri bi spremenili barvo vašega oklepa in bi jih bilo mogoče ponovno uporabiti neomejeno število krat. To se je spremenilo v Destiny 2, kjer so senčniki postali predmeti za enkratno uporabo. To je razjezilo številne oboževalce, ki so menili, da Bungie potiska igralce k svoji trgovini z mikrotransakcijami Eververse, in podjetje je končno izjavilo, da bo preučilo popravek kontroverznega sistema senčil (prek Eurogamer).

V najnovejšem "Ta teden v Bungieju” na spletni strani podjetja, so podrobno opisali nekaj načinov, kako nameravajo spremeniti sistem na bolje in ga narediti bolj podoben tistemu, ki je bil implementiran v prvi igri Destiny.

"Vemo, da pogrešate mehaniko Destiny 1 Armor Shader," je povedal višji vodja oblikovanja Bungieja Tyson Green. »[Iščemo] načine za ponovno integracijo te sposobnosti, ne da bi pri tem izgubili možnost zasenčenja orožja, duhov, ladij, vrabcev ali prilagajanja določenih kosov oklepa.

»Razumemo tudi, da želite, da so senčniki bolj svobodno uporabni in niso omejeni z razpoložljivostjo. Iščemo ponovno uvedbo zbirk senčil ali način, kako pridobiti kopije senčnika v vaši lasti.

»To delo je v teku in pisali bomo o tem, kdaj bo rešitev pristala, ko se približamo popravku, ki ga testiramo in certificiramo. Za zdaj nam je bilo pomembno, da veste, da je na naši delovni mizi.«

To je morda trajalo dlje, kot bi si nekateri igralci želeli, vendar je lepo, da Bungie končno reši to težavo na način, ki koristi oboževalcem.

Več o temah: Bungie, Destiny 2, xbox ena