Bungie zamuja s popravkom Destiny 2, da bi se izognil krču

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Orožje Lord of Wolves v Destiny 2 velja za precej premočno oz. po besedah ​​režiserja igre Luke Smitha, 'pošast'.

Dobra novica je, da se ekipa tega zaveda in prihaja popravek, slaba novica pa je, da bo izšel šele julija. Vendar pa je najboljša novica, da je vse to v imenu izogibanja krču.

Če vam je v videoigrah nekako uspelo zgrešiti temo crunch (ali 'crunch time' ali 'crunch culture'), ne bojte se: pokrijem vas. Crunch je, ko so ljudje pod pritiskom, da žrtvujejo svoj čas in zdravje v korist razvoja iger in doseganja določenih ciljev.

Ljudje so pogosto prisiljeni delati neplačano in/ali obvezne nadure. Crunch lahko in pogosto vodi do izgorelosti, stresa, duševnih zlomov in mnogih drugih negativnih stvari. To je resen problem v industriji iger.

Bungie ne vidi smisla v tem, da svoje razvijalce potiska do prelomne točke samo zato, da bi uničili premočno orožje in kot taki za zdaj zapuščajo Lord of Wolves takšnega, kot je.

Dejansko ekipa in podjetje to dejansko jemljeta s svojim korakom. Ne samo, da ne želijo prisiliti ekipe, da popravi nekaj, kar ni 'dovolj pokvarjeno, da bi ga lahko izklopili v vseh dejavnostih', ampak ustvarjajo tudi poseben Triumph v spomin na čas, ko so po nesreči zlomili Lord of Wolves .

Vsak igralec Destiny 2, ki konča tekmo Iron Banner, bo nagrajen z zmago in pripadajočo "sladko" tablico z imenom.

Celotno Lukovo izjavo o tej zadevi si lahko preberete tukaj.

Več o temah: Bungie, krč, Usoda, Destiny 2