Bright Memory: Infinite Review: Vzhod sreča Zahod v tej kratki, a sladki uspešnici
6 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Tega ne boste našli omenjenega v uradnem povzetku ali na spletnem mestu, vendar sem nagnjen k prepričanju, da se »Infinite«, ki je omenjen v naslovu te igre, nanaša na količino pokvarjenosti, ki vam jo omogoča, da jo sprostite. Prvoosebna streljačina, ki vam omogoča tudi rokovanje s katano? Dogajanje v prihodnji različici starodavne kitajske province, ki sedi pod senco črne luknje? Svetel spomin: Neskončno na površini se zagotovo bere kot idealna igra jeznega 14-letnika. Kljub temu, da so predstavljeni dogodki še tako nenavadni, naslov FYQD Studio-a predstavlja spektakularen udarec, ki je vreden tesne akcije. Samo ne pričakujte, da bo trajalo zelo dolgo.
Ena najboljših stvari pri tej sijoči, rahlo razširjeni različici izvirnika Svetel spomin je le, kako hitro te spravi v zagon stvari. Igralci, ki imajo naklonjenost do pripovedi ali dobro narisanih likov, ga tukaj večinoma ne bodo našli. Namesto tega ste zagnani v misijo za preprečevanje nadnaravne katastrofe in prevzamete vladavino kot agent SRO Shelia. Večina ljudi bi verjetno pobegnila iz črne luknje, a ona teče proti njej. Ne tako na njeno žalost, na poti ji stojijo litanije brezličnih vojakov. Čas je za delo!
Postopek začnete – kot vse dobre igre FPS – z zanesljivo jurišno puško. Ker pa je to bližnja prihodnost, prinaša pravi udarec od začetka tega 2-urnega potovanja do samega konca. Dejanje streljanja v Svetel spomin: Neskončno preprosto se počuti dobro, saj vse štiri puške zagotavljajo pravi udarec in zagotavljajo kratke izbruhe spektakla, ki smo jih obljubili, ko je bila igra prvič predstavljena takrat Xbox Series X predstavitev pred skoraj dvema letoma. V kombinaciji s Shelijino sposobnostjo drsenja, dvojnega skoka in hitenja v zrak je streljanje na brezlične lopove nikoli ne izginilo.
Pomaga, da se vsako orožje izprazni precej hitro, čeprav z dobrim tempom. To je razmeroma kratka igra, ki jo lahko končate v eni sedi, Svetel spomin: Neskončno ne izgublja časa, da bi vam dal vsa vaša orodja za uničenje. To vključuje vse nadomestne strele pištole, kot so sledilne krogle in lepljive bombe, ki vam pomagajo, ko ste v stiski. Enako uporabne pa so očitno vaša katana in različne sposobnosti ekso rok. Prvi vam omogoča, da zgrabite sovražnike od daleč, udarite po tleh do pekla in celo pošljete impulz EMP vsem, ki so dovolj neumni, da vam se znajdejo na poti, in jih izstrelijo po zaslonu. Ko uporabljate te različne bojne vidike v tandemu in verižnih kombinacijah, resnično postanete švicarski nož za enega človeka.
Ne glede na vašo izbrano metodo pošiljanja, se akcija Bright Memory: Infinite odigra izjemno filmsko. Edina izjema je, da dejansko počnete kul sranje, ki ga običajno vidite hollywoodskih junakov na velikem platnu. To je še toliko bolj impresivno, če upoštevate, da je v veliki meri delo samo enega razvijalca, Zeng Xianchenga iz FYQD, ki je trdo delal Neskončno nekoliko spominja na celotno igro. Samo opozorite: če greste v to, pričakujete celo 5–6 ur Call of Duty-esque rollercoaster, razočarani boste. To je v veliki meri primer zmage kakovosti nad količino.
Sestavljen je lahko samo iz 7 poglavij (od tega je eno prizorišče), vendar v tako kratkem času Svetel spomin: Neskončno ponuja vrhunsko ekstravaganco, prepojeno s krvjo, in vas pusti, da si želite več. Tudi če včasih postane žrtev določenih podob FPS – tukaj sta na primer obvezni odsek prikritosti in zaporedje avtomobilov – to več kot nadoknadi tako, da vam omogoči kreativno izbiro, kako uničiti najnovejšo rokavico sovražnikov. To početje nikoli ne postane dolgočasno zaradi kratkega časa delovanja, a k temu dodaja tudi možnost, da nadgradite svojo ekso roko, orožje in sposobnosti katane z zbirateljskimi "relikvijari", razpršenimi po ravneh.
Shelia torej ni zahrbtna, ko gre za spreminjanje vojakov, starodavnih bojevnikov in bogu podobnih cesarjev v kašo, toda tudi pomoč ji v bitki je impresiven nabor spretnosti prepotovanja. Kot že omenjeno, uporaba izmikanj in toboganov, da se izognete nevarnosti, je prava poslastica. Manj uspešni pa je nekajkrat, ko vas prosijo, da se povzpnete na polico ali izvedete natančno natančen skok ob steno. To preprosto ni tako enostavno, kot bi morda moralo biti glede na to, kako gladki so drugi vidiki igranja, in velikokrat sem se znašel, da sem nerodno skakal ob isti košček stene v upanju, da se bo Shelia dvignila. Na srečo se ti primeri večinoma odvijajo stran od bojnih srečanj in so redki.
Svetel spomin: Neskončno se bolje obnese v bitkah s šefi. Čeprav je kratek, se vsak, v katerega naletite, čuti kot resničen dogodek – nenazadnje zaradi raznolike narave njihovih vzorcev napadov in osnove v nadnaravnem. Morda ste samo izboljšan agent z zbirko pušk in meča, vendar to samo prispeva k lastnostim boja »David in Goljat«. Resnica je, da večina ni prezahtevna, da bi se znašli v standardni težavnosti. Kljub temu končna forma zadnjega šefa prinaša nekaj trikov, ki resnično preizkušajo vašo sposobnost razmišljanja na svojih nogah. Nisem se mogel nehati premikati in se zvijati na svojem sedežu, da bi se izognil njegovim uničujočim napadom, a sem na koncu prišel tja.
Zgrešeno bi bilo, če ne bi omenil, kako zelo je videti Svetel spomin: Neskončno je tudi. Veliko tega je odvisno od tega, da je igra trenutno samo za PC (an Xbox Series X različica je v pripravi), a že samo z GeForce GTX 1070 bi lahko cenil tako majhne vizualne pridihe, kot so bliski strele na nebu, dežne kaplje, ki pristajajo na zaslonu, in nešteto sijočih površin. Upočasnil sem se le, ko je bilo dogajanje na zaslonu izjemno burno, čeprav si predstavljam, da bo veliko tega zglajeno s posodobitvami in tistimi z močnejšo opremo za igre.
Is Svetel spomin: Neskončno krajši, kot bi si želel? Da, vendar to nič ne odvzame od tega, koliko bombastične vznemirljive vožnje ponuja v kratkem času, ko ostane. Večje težave so na voljo tudi za igralce, ki želijo odkleniti različne obleke ali loviti končne čase, zato ni nujno, da je igra ena in končana izkušnja. Njegova kombinacija tesnega streljanja FPS in ustvarjalnega bližnjega boja ustvarja Bright Memory: Neskončno vredno čakanja, kar je zagotovo vznemirljiv pokazatelj, katere neverjetne stvari bosta Zeng Xiancheng in FYQD Studio dosegla v prihodnosti.
Uporabniški forum
Sporočila 0