Bioware je uporabil nadgradnjo umetne inteligence za pomoč pri ponovni izdelavi trilogije Mass Effect

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Mass Effect

Razvijalec Mass Effect Bioware je uporabljal vsa orodja, ki so jim na voljo, da bi ljubljeno znanstvenofantastično trilogijo vrnil v stil, vključno z umetno inteligenco.

S tremi ogromnimi RPG-ji, ki jih je treba vrniti v eno zbirko za Mass Effect: Legendary Edition, je razvojna ekipa uporabila nadgradnjo AI, da bi zmanjšala delovno obremenitev pri oživljanju vsakega sredstva v trilogiji.

Poročali z GamesBeat, vsa izvirna nestisnjena umetniška dela iger so bila napajana prek programa za izboljšanje ločljivosti umetne inteligence skupaj z nekaterimi orodji po meri, ki so pomagala pri izvajanju obnov.

"Vedeli smo, da želimo povečati ločljivost vseh tekstur v trilogiji," je pojasnil direktor okolja in likov pri Bioware Kevin Meek. »To torej pomeni vse vizualne učinke, uporabniški vmesnik, umetnost okolja, likovno umetnost – vsako posamezno teksturo, ki jo takoj udarimo z dvema glavnima spremembama. Najprej smo povečali pokrov, ki ga motor postavlja na velikosti teksture. In drugič, vso izvirno, nestisnjeno izvorno umetnost smo zagnali prek programa AI up-res skupaj z nekaterimi drugimi paketnimi orodji po meri.

"V celotni trilogiji govorimo o več deset tisoč teksturah z ločljivostjo, povečano vsaj štirikrat - če ne 16-krat."

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition ni edini remaster, ki uporablja nadgradnjo umetne inteligence za pomoč pri prenosu starih umetnin v prihodnost. The prihajajoča remasterja SaGa Frontier je bil prvi napovedan velik remaster, ki bo uporabljal prednosti povečanja umetne inteligence. Vendar so prizadevanja Bioware za uporabo te metode remasteringa zagotovo največja.

Več o temah: ai, BioWare, ea, strojno učenje, Mass Effect, Legendarna izdaja Mass Effect, naslednji gen

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *