Bioshock 4 ni nastavljen v Rapture ali Columbia
1 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
BioShock 4, ki je v razvoju, se ne bo izvajal v nobenem od predhodno uporabljenih okolij serije, namesto tega se bo odločil za povsem novo nastavitev.
Razkrito na seznamu delovnih mest za razvijalca Cloud Chamber, ki ga je pobral GameByte Lara Jackson, prihajajoči BioShock 4 bo igralce seznanil s povsem novim okoljem v multiverzumu BioShock.
»Želimo, da daste zgled in vodite prizadevanja, da nam pomagate vdahniti življenje v nov in fantastičen svet,« piše na seznamu delovnih mest za novega vodilnega modelarja okolja.
kdaj skuhaš svojo večerjo in potem pomisliš na bioshock, klikneš google in potem dobiš merico scoopity, ker sem pravkar naredil?? https://t.co/iROChKXuON
— Lara Jackson (@ByLaraJackson) Avgust 10, 2020
Vloga zahteva modeliranje, ki bo ekipi pomagalo "postaviti temelje za osupljivo pripoved in sistemsko vodeno izkušnjo" z "ustvarjanjem vizualno privlačnih, 3D modelov naravnih in arhitekturnih elementov, ki temeljijo na konceptualni umetnosti in/ali referenci fotografij, medtem ko izvlečejo najboljše/najsvetlejše podrobnosti in pretiravanje le-teh do karikature."
To se sliši zelo BioShock.
To ni edina vloga, ki jo želi Cloud Chamber izpolniti za prihajajoči BioShock 4. Druga na voljo je vloga glavnega oblikovalca boja v ekipi, ki uvaja prvoosebne sisteme igre.