Battlefield 4 za uporabo nadzora Kinect

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Založniki iger še naprej uvajajo inovacije na Xbox One in vlagajo v uporabo Kinectovih zmogljivosti, ki bodo v paketu z Xbox One. (To je vaša iztočnica za jok, oboževalci PS4) Patrick Bach iz DICE je dal predogled Battlefield 4 za Xbox Wire. Razkril je, da igra razmišlja o uporabi senzorja Kinect Xbox One za nadzor videza sledenja glave (kot je nagibanje za vogalom) in tudi za glasovne ukaze. Založnik bo uporabljal tudi SmartGlass (spet ni pravega ekvivalenta PS4), da bi igralcem omogočil ogled zemljevida nad glavo med tekmami za več igralcev in izkoristil prednost drugega zaslona.

Tukaj je del vprašanj in odgovorov:

Česa ste najbolj navdušeni nad razvojem na novi generaciji strojne opreme? 

Razvoj za novo generacijo strojne opreme je za nas izdelovalce iger in igralce vedno vznemirljiv in navdihujoč. Pri DICE smo se na ta prehod dobro pripravili z razvojem našega motorja naslednje generacije, Frostbite 3. Če bi moral izbrati eno stvar, pa igralcem omogoča globljo izkušnjo in povezavo z našimi igrami. Z »Battlefield 4« lahko to storimo na nekaj načinov. V enojnem igralcu bomo predstavili najbolj dramatično zgodbo, ki smo jo kdaj ustvarili z igrami igralcev, kot je Michael K Williams iz HBO-jevega Boardwalk Empire ali The Wire, ki izražajo čustva in verodostojnost akcije.

V igri za več igralcev ponujamo epske bitke za 64 igralcev, po katerih so iskali igralci na konzolah. Na Xbox One bo igra delovala tudi pri 60 sličicah na sekundo, ne da bi pri tem žrtvovali funkcije, zaradi katerih je »Battlefield« odličen – popolno bojevanje vozil, uničenje, ogromni zemljevidi in skupinska igra.

Kako bo nova generacija strojne opreme vplivala/spremenila/revolucionirala prihodnost vašega naslova/iger?

Mislim, da bo čas pokazal, saj šele dobivamo svoje roke in kreativno razmišljamo o tem, kaj lahko naredijo te nove platforme. V »Battlefield 4« si prizadevamo na vse možne načine. Prek SmartGlass si bodo igralci Xboxa lahko ogledali zemljevid nad glavo med tekmami za več igralcev in izkoristili prednosti drugega zaslona. Prav tako s Kinectom iščemo funkcije, ki izboljšajo nadzor, vključno s pokukanjem in nagibanjem ter sledenjem gibanju glave ter vključevanjem glasovnih ukazov.

Kako bo strojna oprema nove generacije uporabljena za izboljšanje izkušnje za več igralcev v »Battlefield 4«?

Dejstvo je, da bo »Battlefield 4« prvič na Xbox One podpiral 64 igralcev in 60 sličic na sekundo. To je za nas velik posel, saj smo si to vedno želeli zagotoviti, vendar tega nismo mogli storiti, ne da bi odvzeli temeljno izkušnjo »Battlefield«.

Kaj je potrebno z razvojnega vidika, da ustvarimo osupljivo spletno smrtno tekmo za 64 igralcev z vozili pri 60 sličicah na sekundo? Vse se začne pri tehnologiji in z Frostbite 3 imamo enega najboljših motorjev v industriji. Ko imate tehnologijo, potrebujete izkušnje in ekipo. Številni vodilni v osrednji razvojni skupini »Battlefield« že leta sodelujejo, nekateri že od začetka z »Battlefield 1942«. Zdaj, ko imamo tehnologijo, ekipo in strojno opremo na mestu, lahko ustvarimo spektakularne tekme za 64 igralcev pri 60 sličicah na sekundo na Xbox One.

Preberite celotno objavo na Xbox Wire

Več o temah: Battlefield 4, kinect, ps4, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *