Kaj je AMD Fluid Motion Frames in kako bo izboljšal vašo zmogljivost iger v sistemu Windows

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Prenos okvirjev AMD Fluid Motion

Kot del AMD FidelityFX Super Resolution 3 je AMD prvič predstavil svojo tehnologijo generiranja okvirjev, zmožnost generiranja popolnoma novih okvirjev iger in njihove predstavitve uporabniku za izboljšanje FPS. AMD-jeva generacija okvirjev uporablja dve tehnologiji – Frame Interpolation in Optical Flow, izboljšan iz AMD Fluid Motion Frames.

AMD Frame Generation

Čez vikend je AMD objavil tehnični predogled AMD Fluid Motion Frames (AFMF) v AMD Software: Adrenalin Edition za povečanje hitrosti sličic v igrah DirectX 11 in 12 na namiznih grafičnih karticah serije AMD Radeon RX 7000. AMD prinaša nekaj tehnologije za generiranje okvirjev, ki jo najdemo v AMD FSR 3, in jo postavlja v AMD Software: Adrenalin Edition. Prenos tehnologije za ustvarjanje okvirjev v programsko opremo AMD: Adrenalin Edition bo izboljšal število sličic v tisočih igrah.

Več o AFMF:

  • Če želite aktivirati AFMF za kateri koli naslov DirectX 11 in 12, uporabite nastavitve za posamezno aplikacijo v programski opremi AMD: Adrenalin Edition.
  • Za izbrane naslove lahko tudi samodejno omogočite AFMF s HYPR-RX ali s preklopom Global Graphics Settings.
  • AFMF lahko poveča zakasnitev v igrah, zato AMD priporoča uporabo z AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ za najboljšo izkušnjo. The
  • Tehnični predogled AFMF deluje samo v celozaslonskem načinu z izklopljenima HDR in VSYNC.
  • Za optimalne rezultate uporabite AFMF za igre, ki delujejo pri vsaj 55 FPS za zaslone 1080p ali pri 70 FPS za zaslone 1440p ali višje.

AFMF lahko preizkusite tako, da prenesete najnovejšo različico predogledna različica programske opreme AMD: Adrenalin Edition.

Grafični procesorji NVIDIA imajo podobno tehnologijo, imenovano DLSS 3, ki uporablja AI za ustvarjanje novih okvirjev iz nič. Arhitektura NVIDIA Ada Lovelace vključuje nov optični pospeševalnik pretoka, ki primerja dve zaporedni sliki v igri in izračuna, kako se predmeti in elementi premikajo v okvirju. Z DLSS 3 lahko grafični procesorji GeForce RTX serije 40 upodabljajo igro s hitrostjo sličic, ki je dvakrat hitrejša od hitrosti računanja igre CPE.

Več o temah: amd, Okvirji AMD Fluid Motion, microsoft, okna

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *