Acer, ki vidi veliko rast prodaje na trgu iger in tankih in lahkih, veliko upa na mešano resničnost

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Medtem ko je bil trg osebnih računalnikov na splošno nespremenjen z majhno rastjo ali majhnim upadom, številni proizvajalci originalne opreme dosegajo dobre uspehe s specializacijo na rastoča področja trga, igralne osebne računalnike in tanke in lahke prenosnike.

Acer je zdaj poročal o nekaterih rezultatih strategije in povedal, da je DigiTimes prodaja igralnih izdelkov, vključno s prenosniki, namiznimi računalniki in monitorji, v prvi polovici leta 61 narasla za 51%, 103% oziroma 2017% na leto.

Predsednik družbe Acer Jason Chen ugotavlja, da je bilo to bolje, kot je bilo prvotno pričakovano in da je verjetno vodilo do tega, da je podjetje povečalo svoje naložbe v te segmente rasti, s Acer razkriva več igralnih izdelkov na IFA 2017 in za Digitimes povedali, da najemajo talente, da bi podjetju vnesli več vitalnosti.

V prvi polovici leta 2017 so igralne naprave predstavljale le manj kot 10 % skupnih pošiljk prenosnih enot Acer, vendar je prispevek podjetja do prihodkov dosegel dvomestni odstotek, medtem ko so povezane linije izdelkov predstavljale 16–19 % bruto družbe. dobička, je dejal Chen in dodal, da si bo podjetje bolj prizadevalo za izboljšanje, saj nekateri konkurenti vidijo, da igralne naprave predstavljajo kar 50 % njihovega bruto dobička.

Acer se je tudi odločil za več vrhunskih naprav na trgu 2-v-1 in ultra tankih osebnih računalnikih.

Acer je prav tako želel postati trg z več blagovnimi znamkami, saj se je uveljavil kot blagovna znamka iger na srečo, sponzorirala je e-šport in sodelovala z Red Bullom ter se zavzemala za navidezno resničnost in tudi umetno inteligenco.

Kar zadeva trg VR, se je Acer zavzemal za trg tematskih parkov VR, vendar so tudi pričakovali, da bo Microsoftov ekosistem MR postal največji v industriji VR in bo v nekaj letih dosegel 10 milijonov enot na leto.

Acerjev uspeh kljub neskončnemu ali upadajočemu trgu kaže, da to ni nujno konec inovacij, kar mislim, da smo opazili tudi pri drugih računalniških podjetjih, saj se trg vse bolj odziva na zahteve kupcev in lahko zaračunavati višje cene, kar se zdi koristno za vse vpletene.

Več o temah: acer, Namizni računalniki Acer, mešana resničnost acer

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *