343i oboževalcem zagotavlja, da "Halo in Master Chief ostaneta tukaj" kljub množičnemu odpuščanju v studiu

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Največji vpliv je doživel studio 343 Industries Zadnje Microsoftovo odpuščanje odločitev. Poročila recimo Microsoft znižal med 60 do 130 posameznikov v enoti, zaradi česar se mnogi bojijo prihodnosti franšize Halo, ki jo upravlja. Kljub temu je vodja studia, Pierre Hintze, zagotovil oboževalcem z nedavno objavo na Twitter računu igre z besedami: "Halo in Master Chief bosta tukaj."

Poleg 343i so drugi studii Xbox, ki so bili prizadeti zaradi odločitve o odpuščanju, še Bethesda Game Studios in The Coalition. Vendar naj bi ta poteza najbolj prizadela podjetje 343i, ki ga zamrznitev zaposlovanja še poslabša. Halo entuziast in razkrivalec celo trdi, da odpuščanje v 343i predstavlja eno tretjino prebivalstva enote. To je sprožilo vprašanja, ali je Microsoft še vedno prepričan v studio za upravljanje in razvoj igre ter njene prihodnje vsebine, zlasti glede različnih tehničnih težav, s katerimi se igralci vedno srečujejo v igri. Nato je vskočil Hintze, ki je razjasnil dvome.

"343 Industries bo še naprej razvijala Halo zdaj in v prihodnosti, vključno z epskimi zgodbami, igranjem za več igralcev in še več, zaradi česar je Halo odličen," je dejal Hintze. Izjava bere.

Medtem ko izjava zagotavlja prihodnost Halo pri upravljanju franšize, to vprašanje ni ustavilo nekdanjih zaposlenih v 343i, da bi izrazili svoje razočaranje nad odpuščanjem in vodstvom na njihovem nekdanjem delovnem mestu.

»Odpuščanja pri 343 se ne bi smela zgoditi in Halo Infinite bi moral biti v boljšem stanju. Razlog za obe stvari je nesposobno vodstvo na vrhu med razvojem Halo Infinite, ki povzroča velik stres tistim, ki trdo delajo, da bi naredili Halo najboljše, kar je lahko,« je dejal. Patrick Wren, nekdanji višji oblikovalec za več igralcev za Halo Infinite. »Ljudje, s katerimi sem delal vsak dan, so bili navdušeni nad Halo in so želeli narediti nekaj odličnega za oboževalce. Pomagali so si prizadevati za boljši Halo in bili zaradi tega odpuščeni.«

»Posodil bom glasove, ki pravijo, da ima 343 Industries globoko zasidrana, škodljiva kulturna vprašanja … Pred kratkim sem zaradi svojega časa tam doživel precejšnjo travmo/panično reakcijo. Še naprej se vsak dan spopadam s škodo,« je dejal Morgan Lockhart, nekdanji razvijalec Halo 4 in 5 pri 343i. »Težko je podcenjevati občutke, ki jih imam glede 'izgubljenega časa', in kaj je bilo potrebno, da sem dobil nazaj tisto, kar so mi leta tam vzela, kar zadeva psihološko varnost, zaupanje drugim, zaupanje v industrijo in najbolj globoko zaupanje & zaupanje vase.”

Poslabšanje trenutne situacije je odkritje Microsoftovega koncerta Stinga samo na povabilo za svoje vodstvo. Po navedbah Wall Street Journal, zasebni nastop je potekal v Davosu v torek prejšnji teden, noč pred potrditvijo ukinjanja delovnih mest v podjetju. Očitno je to pritegnilo kritika od različnih posameznikov.

Več o temah: 343 Industrije, igre, halo, Glavni načelnik, Microsoftova odpuščanja