Mike Ybarra z Xboxu porovnáva Xbox One X s počítačom za 1500 dolárov a sľubuje lepšie verzie ako PlayStation 4 Pro

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Mike Ybarra nedávno poskytol rozhovor TechRadar kde prezradil niekoľko zaujímavých detailov o Xbox One X. Na začiatok Ybarra prirovnal konzolu k hernému stroju za 1,500 1500 dolárov. Povedal: "Ak ste na PC, budete asi XNUMX dolárov alebo tak, takže to je ďalšia oblasť." Neskôr v rozhovore objasnil, prečo prirovnal Xbox One X k takému drahému hernému zariadeniu, keď sú komponenty v konzole lacnejšie. Ybarra dodal:

„Konzola má pevný hardvér, takže presne vieme, aký GPU, CPU a pamäť je v tejto krabici. Máme na to špeciálne rozšírenia pre DirectX, takže vývojári môžu volať priamo k hardvéru a presne vedieť, ako z neho vyťažiť každý kúsok výkonu... Keď ste na PC, je tu tá abstrakcia. Dokonca aj s doplnkami výrobcu GPU je tu stále vrstva abstrakcie, ktorá platí daň za výkon. S pevným hardvérom na konzole môžeme dostať každú jednu uncu z toho von a do rúk hry.“

Využijú však vývojári skutočne výhody hardvéru Xbox One X? Napríklad Jim Ryan zo Sony nedávno urazil svoj vlastný produkt slovami, že vývojári cielia "najmenší spoločný menovateľ", ktorým je v tomto prípade výrazne slabší PlayStation 4 Pro. V reakcii na to Ybarra ručil za vývojárov a uviedol niekoľko príkladov diskusií, ktoré viedol. Povedal:

"Myslím, že to prijmú." Chcú ukázať svoju hru tým najlepším možným spôsobom. Sám ako vývojár chcem všetko, čo tvorím, ukázať v čo najlepšom svetle. Je to ako povedať, že keď vývojár vytvorí PC hru, dostane sa do pevnej low-endovej sady, kde sú všetky tieto prepínače, ktoré ľudia môžu zapnúť... Je to rovnaké s Xbox One X. My Keď sme sa stretli s vývojármi, počuli ste, že EA na našej scéne hovorí, že to ide optimalizovať, pretože chcú spotrebiteľom ukázať najúžasnejšiu verziu svojich hier a Xbox One X im to poskytne.“

To je určite skvelá správa. Aj keď vždy budú existovať príklady vývojárov, ktorí si vynucujú určitú paritu, ako je Assassin's Creed Origins, v nadchádzajúcich mesiacoch by sme mali vidieť, že hry pre Xbox One X výrazne prevyšujú ostatné verzie konzol. Dokonca aj pri PlayStation 4 a Xbox One vývojári využili rozdiel 0.5 TFLOPS medzi týmito dvoma zariadeniami, aby hry fungovali alebo vyzerali lepšie na PlayStation 4. To je presne to, čo očakávame, keď máte rozdiel 2 TFLOPS medzi Xbox One X a PlayStation 4 Pro.

Viac o témach: porovnaniu, jim ryan, mike ybarra, parita, pc, PlayStation 4 PRo, Xbox One X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *