Benchmarky Xbox One X odhaľujú výkonnú konzolu so starými hrami vyžadujúcimi ďalšiu optimalizáciu

Ikona času čítania 4 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Update: Podľa mnohých zdrojov už Microsoft pracuje na nástupcovi Xbox One X. Projekt už má kódové meno a hovorí sa, že po uvedení PlayStation 5 to bude opäť najvýkonnejšie zariadenie.


Všetci vieme, že Xbox One X je neuveriteľne výkonná konzola. Má približne o 2 TFLOPS väčšiu silu GPU ako PlayStation 4 Pro. Čo to však znamená v reálnom svete? Ak sa napríklad pozriete na hry ako Forza Motorsport 7 a Gears of War 4, ako veľmi tlačia na konzolu. Spoločnosť Digital Foundry sa s nami dnes podelila o niekoľko zaujímavých benchmarkov. Outlet uviedol, že Forza Motorsport 7 využíval iba 66 % výkonu konzoly pri 4K 60 FPS. Gears of War 4, čo je prekvapivo intenzívny titul, využíva iba 78 % výkonu konzoly pri 4K 30 FPS. Majte na pamäti, že toto sú prvé benchmarky a tieto tituly boli len hrubo prenesené na konzolu, neprebehla žiadna správna optimalizácia. Spoločnosť Digital Foundry uviedla, že tieto prvé referenčné hodnoty môžu „podceňovať výsledky na Xbox One X“. 

Niektoré hry, ktoré boli pravdepodobne Assassin's Creed Origins a Star Wars: Battlefront, mali nejaké problémy. Motory v skutočnosti nefungovali na Xbox One X a ak chcú DICE a Ubisoft preniesť svoje hry na Xbox One X, bude si vyžadovať oveľa viac práce. Vieme, že Anthem beží v šachovnicovom rozlíšení 2160p na Xbox One X a využíva engine Frostbite. To ukazuje, že niektoré enginy nemusia byť ľahko prenesené do konzoly a vývojári sa budú musieť vrátiť späť na rysovaciu dosku, alebo jednoduchšie použiť checkboarding alebo dynamické rozlíšenie na dosiahnutie vyrovnávacej pamäte 2160p. Aj keď všetci chceme, aby sa vývojári vrátili a upravili svoje motory pre natívnu prezentáciu v rozlíšení 4K, vyžaduje si to veľa práce a nemusí to byť nákladovo efektívne.

Digital Foundry tiež diskutovalo o spätnej kompatibilite a hrách pre Xbox One, ktoré sa vyrábajú pomocou nových nástrojov. Ak vývojár vytvára titul na novej súprave Xbox Development Kit (XDK), konzola automaticky využije pridanú silu Xbox One X. Z toho, čo sme pochopili, to nie je možné pri hrách alebo motoroch vyvinutých pomocou starých súpravy. Spoločnosť Microsoft nabáda vývojárov, aby predkladali aktualizácie pre svoje staršie hry na novom XDK, aby automaticky využívali výhody konzoly Xbox One X. Napríklad staré hry budú využívať iba približne polovicu výkonu konzoly. Aj keď by mali vyzerať úžasne, pretože na zvýšenie anizotropného filtrovania a iných efektov netreba veľa, stále by bolo lepšie, keby sa vývojári vrátili a vykonali určitú optimalizáciu. Nemajú, pretože každá hra je „posilnená“, ale aj tak by to bolo pre spotrebiteľov príjemné.

To boli hlavné body, o ktorých diskutovala spoločnosť Digital Foundry. Napriek tomu, že hry boli prvými testami hardvéru Xbox One X, stále predstavujú neuveriteľne výkonný systém, ktorý by sa mal dať ľahko vyvinúť, ak používate nový XDK. Aj keď nemusíme vidieť veľa starších hier aktualizovaných pre Xbox One X kvôli problémom s motormi, ktoré spôsobujú nepredvídané problémy s výkonom, všetky nové hry by mali nejakým spôsobom využívať výkon konzoly. Toto je určite vzrušujúca správa a dáva nám to o dôvod viac, aby sme si vybrali Xbox One X cez PlayStation 4 Pro a dokonca si zobrali Xbox One X cez 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Viac o témach: benchmarky, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *