Líder Xboxu Phil Spencer odhaľuje, že tím nedokázal dosiahnuť cieľovú cenu Keystone

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

V októbri generálny riaditeľ Microsoft Gaming Phil Spencer omylom urobil hluk v hernej komunite, keď nevydaný biely hardvér Xbox fotobombardovaný jeho príspevok, ktorý sa mal zamerať na sochu Vault Boya. Fanúšikovia verili, že to bol najočakávanejšíKeystonestreamovacia konzola. Spencer to nedávno potvrdil a prezradil dôvod, prečo ešte nie je dostupný na trhu... cenovka.

V nedávnom rozhovore o Dekodér Verge podcastSpencer priznal, že postava, ktorú si všimol na jeho októbrovom príspevku na Twitteri, bola skutočne Keystone. V tom čase nebolo zverejnené žiadne priame potvrdenie, hoci účet tímu Xbox na Twitteri príspevok uštipantne komentoval a pripomenul vedúcemu Xboxu „...o umiestnení starých prototypov na poličku…“.

"Dôvod, prečo je to na mojej poličke, je ten, že tím si vyhrnul rukávy a za deväť mesiacov tú vec postavili," povedal Spencer. Vergata. „Veľa z nás si to vzalo domov a fungovalo to. Fungovalo to naozaj, naozaj dobre."

To by malo znieť ako dobrá správa pre veľa jednotlivcov, ktorí stále dúfajú, že sa im dostane do rúk Keystone. Spencer konkrétne zdôraznil, že hardvér „vyzerá ako Xbox s používateľským rozhraním a všetko funguje“, čo znamená, že spoločnosti sa podarilo vložiť všetky sľúbené funkcie a vlastnosti, o ktorých sa hovorilo, až na jednu vec: cenu.

Podľa Spencera, zatiaľ čo hardvér funguje ako hodinky, tím nebol schopný dosiahnuť plánovanú cenu Keystone kvôli komponentom použitým na jeho zostavenie.

„Bolo to drahšie, ako sme chceli, keď sme to skutočne vytvorili s hardvérom, ktorý sme mali vo vnútri,“ priznal Spencer.

Jednou z najlepších vlastností Keystone, ktorá by ho mala urobiť atraktívnym, bola povesť o jeho cenovej dostupnosti. Projekt mal pôvodne stáť len okolo 129 alebo 99 dolárov. Podľa Spencera však uplatnenie tradičnej stratégie viazania spoločnosti (zahrnutím a kontrolór a kremíkové komponenty) spôsobili, že produkt dosiahol cenové rozpätie 299 USD Xbox Series S. A vzhľadom na to, že Series S má tiež možnosť cloudového pripojenia, malý rozdiel v cenovej medzere by mohol sťažiť Xbox dosiahnuť cenovo dostupný cloud. -obrázok s prístupom k hrám, ktorý chce pre Keystone. Spencer tým vysvetlil, že tím sa uchýlil k tomu, že túto funkciu jednoducho priniesol do najnovšie televízory Samsung z roku 2022.

„Rozhodli sme sa zamerať úsilie tohto tímu na poskytovanie inteligentnej aplikácie na streamovanie TV,“ povedal Spencer.

Spencer sa napriek tomu pokúsil pozdvihnúť nádeje všetkých, ktorí stále očakávajú nový lacnejší hardvérový produkt od Xboxu. Hoci cloudové hry sú teraz dostupné rôznymi spôsobmi, Spencer povedal, že tím stále zvažuje, že by sa koncept Keystone stal v budúcnosti realitou.

"S Keystone sa stále sústreďujeme na to a sledujeme, kedy môžeme získať správnu cenu," naznačil Spencer.

Viac o témach: cloud herné, Streamovacia konzola Keystone, xbox, Aplikácia Xbox, Cloudové hry pre Xbox, konzola Xbox