Windows 11 ponúka nové rozhranie API na kódovanie videa založené na GPU pre aplikácie
2 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Microsoft oznámil nové rozhranie DirectX12 API pre Windows, ktoré ponúkne aplikáciám nový spôsob efektívneho kódovania videa pomocou GPU.
Video Encode API je k dispozícii pre aplikácie tretích strán a je natívne pre Windows 3 a dokáže efektívne kódovať video vo formátoch H11 a HEVC.
Microsoft hovorí, že ponúka značné množstvo konfigurovateľných parametrov, ktoré sú vystavené týmto API pre používateľa, aby vylepšil rôzne aspekty procesu kódovania a prispôsobil ich čo najlepšie pre ich scenáre, ako napríklad: vlastná schéma rozdelenia rezov, aktívna (tj CBR, VBR, QBVR ) a pasívne (absolútne/delta vlastné mapy QP) režimy konfigurácie riadenia rýchlosti, používanie vlastných nástrojov na kódovanie kodekov, vlastné veľkosti blokov kodekov a transformácií, limit presnosti vektora pohybu, explicitné použitie relácií intra-refresh, dynamická rekonfigurácia rozlíšenia/rýchlosti video streamu ovládanie/rozdelenie plátkov a ďalšie.
Rozhranie API je k dispozícii v súprave DirectX 12 Agility SDK (verzia 1.700.10-preview alebo novšia), ale má minimálnu hardvérovú platformu a verzia ovládača pre predajcov je uvedená nižšie:
Predajcu | Podporované platformy | Minimálna verzia ovládača videa |
---|---|---|
AMD |
|
Vo vývoji – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Spoločnosť Microsoft odporúča vývojárom skontrolovať podporu predtým, ako sa pokúsia použiť rozhranie API. Prečítajte si viac o funkcii a jej implementácii v spoločnosti Microsoft tu.
via Neowin