Video: Developers show what "Pokémon Go!" would look like on HoloLens

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

pokemon-go-hololens-pikachu-1024x529

Pokémon Go je momentálne najväčšia vec, ktorá spôsobuje dopravné zápchy, nešťastné lúpeže, a dokonca aj občasný rozchod. Schopnosť chytiť Pokémonov v skutočnom svete je snom každého dieťaťa už od dobrodružstiev Asha Ketchuma, Misty, Brocka a prvých 151 Pokémonov. „Rozšírená realita“ pomáha oživiť myšlienku oveľa viac, ale fotoaparát vášho telefónu môže byť užitočný iba vtedy, keď ho skutočne vytiahnete, aby ste ho mohli používať. Našťastie je rozšírená realita špecialitou telefónu HoloLens od Microsoftu a skupina vývojárov si predstavila svet, v ktorom môžu ľudia a Pokémoni žiť vedľa seba, nie je potrebný žiadny smartfón, a všetko zachytili na video.

Teraz to nie je v spojení s Nintendom, ale skôr len dôkazom konceptu. Po obdržaní ich náhlavnej súpravy HoloLens vývojári vytvorili video za jediný deň, čím oživili samotnú myšlienku, o ktorej generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Satya Nadella povedal, že by to bol dobrý nápad.

„Boli sme skutočne prekvapení, aké ľahké je spustiť aplikáciu pre toto zariadenie a vytvoriť a optimalizovať mechaniku a interakciu,“ hovorí David Robustelli, vedúci digitálneho oddelenia spoločnosti CapitolaVR, ktorá stojí za týmto demom, prostredníctvom e-mailovej korešpondencie. "Zostava bola vytvorená v Unity s HoloLens SDK."

Používateľ sa rozhliadne po miestnosti a štipne prst, aby na Pokémona hodil pokeball, a malé zvieratká dokonca pobehujú a interagujú s predmetmi v skutočnom svete.

„Zatiaľ sú Pokémoni náhodne generovaní v mapovanom prostredí,“ vysvetľuje Robustelli. „Teraz sa zameriavame na to, ako používať rôzne gestá na konkrétne interakcie. Napríklad otvorenie inventára alebo aktivácia mapy a priblíženie a naklonenie mapy. Ide o to, že existuje obrovské množstvo možností, ktoré nie sú preskúmané a ktoré by mohli fungovať pre hry, ako sú tieto. Náročnejšia vec je, ako získať prístup k Google Maps API a povoliť ho v spustenej aplikácii. Som si však istý, že v nadchádzajúcich rokoch, keď stále viac ľudí vyvíja tento hardvér, bude štandardom aj viac vecí na používanie v nástrojoch a aplikáciách.“

Pozrite si video nižšie a dajte nám vedieť, čo si myslíte v sekcii komentárov.

Viac o témach: Rozšírená realita, hololens, Microsoft News, Nintendo, pokemon ísť