Dojmy z technického testu Titanfall 2

Ikona času čítania 10 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Predstavený obrázok Titanfall 2

Technický test Titanfall 2 začala minulý piatoka jej prvý víkend sa práve skončil. Teraz, keď je možné hrať hru až budúci piatok, čo sme si o tom mysleli? Aby som to začal niekoľkými odmietnutiami zodpovednosti, nehral som pôvodný Titanfall a táto zostava hry je dosť stará. Podľa Jona Shirlinga, jedného z hlavných inžinierov hry, bola koncom júna rozvetvená.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn urobil všetko, čo bolo v ich silách, aby bolo jasné, že táto zostava hry je o záťažovom testovaní ich serverov, ale to nerobí (konštruktívnu) kritiku hry o nič menej dôležitou – znamená to len, že niektoré z vašich problémov hra môže byť opravená už v súkromnej zostave.

Niektoré z bežných sťažností na Tech Test sú tie, ktoré naozaj nemôžem príliš komentovať, keďže sa všetky týkajú zmien z Titanfall 1. Patria sem veci, ako napríklad to, ako sa volajú titáni (v prvej hre to boli na nastavenom časovači, v druhej hre musíte zabiť ostatných hráčov a spôsobiť poškodenie nepriateľských titánov) a odstránenie spálených kariet. Z veľkej časti sú to všetko opodstatnené sťažnosti, ktoré by som rád vyriešil.

Keď prejdem k mojim vlastným myšlienkam o hre, je tu niekoľko rôznych segmentov, ktoré by som si mohol prejsť.

Kampaň Titanfall 2

Snímka obrazovky z tréningového režimu Titanfall 2, čo je úroveň z kampane
Snímka obrazovky z tréningového režimu Titanfall 2, ktorý vyzerá ako úroveň z kampane

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

Strelnica je pomerne jednoduchá, ale dáva vám možnosť vyskúšať si niektoré z herných zbraní a spoznať ich. Väčšina z nich sa cíti celkom štandardne a rozdiely sú naozaj, naozaj jemné. Dokonca aj herná pištoľ vyzerá ako útočná puška s iným tvarom, a hoci je jej používanie na začiatku celkom zábavné, je pravdepodobné, že budete túžiť po nejakej rozmanitosti zbraní.

Časovka je miesto, kde sa veci stávajú zaujímavými, pretože ak má záverečná kampaň podobné oblasti, môže to byť hra roka. Časovka plne využíva neuveriteľne rýchly pohyb hry a umožňuje vám behať po stenách, šmýkať sa a robiť skoky vo viere, aby ste zlikvidovali svojich nepriateľov včas. Úprimne sa nepodobá ničomu, čo som kedy videl v kampani pre strieľačku z pohľadu prvej osoby, a naozaj dúfam, že plná hra bude mať viac takýchto sekcií.

Ako je spomenuté v príspevku, ktorý je prepojený vyššie o režime kampane, Jackove techniky behu po stene a raketové topánky pomôžu v „sekvenciách zameraných na mobilitu“, takže do režimu kampane vkladám dosť veľké nádeje.

Multiplayer hry Titanfall 2

Titanfall 2 multiplayer
Snímka obrazovky z režimu Bounty Hunt pre viacerých hráčov

Multiplayer hry je niečo, čo rozhodne potrebuje viac dostupných režimov, aby zažiarilo. Tech Test obsahuje iba tri z nich – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt a Amped Hardpoint. Amped Hardpoint je nová verzia režimu Hardpoint z pôvodnej hry, Pilots VS Pilots je rovnaký režim z pôvodnej hry a Bounty Hunt je úplne nový. Bounty Hunt je však jediný režim z troch, ktorý ma naozaj baví.

Bounty Hunt je pomerne unikátny. Je to porovnateľné s režimami Warzone v Halo 5, ale nie natoľko, aby som to nazval knockoff alebo klon. Každý tím má na mysli rovnaký cieľ: peniaze. Aby získali peniaze, musia buď zabiť členov druhého tímu, alebo zbierať odmeny zabíjaním cieľov, ktoré sa objavia na mape. Tieto odmeny siahajú od bežných AI gruntov po AI titanov a je to veľká zábava. Po skončení každej vlny sa tímy musia vrátiť do bánk na mape, aby vložili svoje peniaze a uložili ich. Ak ich zabijú pred vkladom, prídu o polovicu svojich peňazí. Je to dosť napätý zhon dostať sa späť do banky po vykonaní dobrej práce počas vlny a niekedy sa dokonca budete musieť pokúsiť tajne sa preplížiť do banky.

To však neznamená, že Bounty Hunt je bez problémov. Vždy prebieha v rovnakom formáte – bežte do drop zón, bežte k brehom, bojujte (väčšinou) s rovnakými nepriateľmi v rovnakom vzore. Halo 5's Warzone Firefight sa tomu vyhol tým, že mal vo svojich cieľoch určitú rozmanitosť a myslím si, že Bounty Hunt by to mohol napraviť tým, že by to vyzeralo ako skutočný lov. Zóny pádu sú vždy označené a často ide o presne tie isté miesta. Ak by niektoré vyššie platené zóny poklesu boli neoznačené a na náhodných miestach, určite by to ešte viac zmenilo zápasy. Bez ohľadu na to ma to stále veľmi baví.

Pilots VS Pilots je neskutočne slabý. Je to váš štandardný tímový deathmatch režim, kde je vaším cieľom jednoducho zabiť členov nepriateľského tímu. Nie sú tu žiadni titáni (ako už názov napovedá) a jediná vec, ktorá ho odlišuje od akejkoľvek inej strieľačky z pohľadu prvej osoby na planéte, je rýchlosť vášho pohybu. Neexistuje vôbec žiadna rozmanitosť a je to kvôli tomu nudné. Ako už bolo spomenuté v časti o kampani, rozdiely medzi (primárnymi) zbraňami sú zvyčajne veľmi, veľmi jemné. Zdá sa, že bez ohľadu na to, čo zmeníte vo svojom náklade, sú to jednoducho tie isté prestrelky znova a znova, kde vyhráva ten, kto prvý uvidí druhého.

Amped Hardpoint je váš štandardný režim hry na získavanie bodov, ale s obratom: môžete „zosilniť“ body, čo vášmu tímu umožní získať dvojnásobok bodov, kým ich držíte. Je to v poriadku režim, ale v skutočnosti k tomu nemám čo povedať – na rozdiel od Pilots VS Pilots je to väčšinou štandardný režim, ktorý stále dokáže cítiť zábava. Nemusí to nutne pôsobiť sviežo, aj keď v skutočnosti s titánmi v tomto režime sa cíti oveľa lepšie ako bez nich.

Keď prejdeme k tomu, čo je čerstvé na multiplayeri Titanfall 2 vo všeobecnosti, mobilita hry sa výrazne zvýšila. Jednou z nových taktických schopností je uchopovací hák, ktorý otvára svet možností. Cítite sa byť ostreľovačom? Gratulujeme, teraz máte prístup k množstvu nových výhod. Máte chuť behať po strechách alebo ísť ešte rýchlejšie ako zvyčajne? Žiadne problémy, zbláznite sa. Občas máte pocit, že keď nemáte hákový hák, znevýhodňuje vás to, ale môžete si prepínať záťaž medzi respawnmi, takže ak máte chuť, môžete si ísť vybrať iného hákača s ich vlastným liekom.

Ďalším prírastkom do hry pre viacerých hráčov je sieťový systém. Sú to skupiny iných hráčov, s ktorými sa dá hrať, a môžu definovať rôzne preferencie pre hráčov v nich (napríklad preferovanie toho, či ľudia majú mikrofóny alebo nie). Nič som s tým však nerobil a zostal som pri predvolenej sieti. Zdá sa, že je to zamerané skôr na ľudí, ktorí sú v/vlastní klan a ja nezapadám ani do jednej skupiny.

Napriek slabému výberu multiplayerových režimov v Tech Test sa naozaj teším na to, že uvidím viac z multiplayeru Titanfall 2. Po spustení hry by určite mali byť k dispozícii ďalšie zaujímavé herné režimy a nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo Respawn drží pod pokrievkou.

Titanfall 2

Ion, jeden z dvoch titánov dostupných v technickom teste Titanfall 2
Ion, jeden z dvoch titánov dostupných v technickom teste Titanfall 2

Tech Test má k dispozícii iba dvoch titánov – Ion, mech so super robotickým hrudným laserom, a Scorch, ktorý väčšinou používa útoky založené na ohni. Väčšinou som hral ako Ion, ale Scorch v žiadnom prípade nie je zlý. Čo je však zlé, je to, že titáni majú rozhodne pocit, že nestoja za prácu, s ktorou ich získali. Titánov získate odstránením iných hráčov (a robotov v Bounty Hunt), a to by bolo dobré, keby ich sila zodpovedala práci potrebnej na ich získanie.

Je možné rýchlo zničiť titánov viacerými spôsobmi, od jednoduchého zoskupenia s inou osobou, ktorá má protititánsku zbraň, až po skočenie na chrbát a vytrhnutie batérie. Ak by boli titáni povolaní len s časovým limitom medzi spawnmi, dávalo by to zmysel. Namiesto toho sa zdá, že to ubližuje hráčom, ktorí sú dobrí v hre, pretože im dáva možnosť zmeniť sa na väčší cieľ.

Keď však neumierate, hranie s titánmi je naozaj zábavné. Si titán. Si obrovský, tvoje zbrane sú silné a máš šialené schopnosti, o ktorých by normálny vojak ani nesníval. Schopnosť vyskočiť z titána a nechať ho strážiť oblasť, kým idete vložiť peniaze do banky v Bounty Hunt, je tiež celkom skvelá.

Aby som to zhrnul: Titáni Titanfall 2 sú sklenené delá, čo by dávalo zmysel, ak by ste ich nemuseli pracne získavať. Vyriešiť to je také jednoduché, ako zjednodušiť získanie titánov alebo ich len sprísniť.

Na záver

Niekedy sa jednoducho potrebuješ odkopnúť.
Niekedy si stačí len sadnúť a sledovať ten masaker.

Zdá sa, že prvý technický test Titanfall 2 bol úspešný. V hre je stále veľa priestoru na zlepšenie, no je to veľká zábava. Aj keď som si sťažoval na dostupné herné režimy a titánov, stále som zistil, že si hru užívam. Prechádzanie po mapách s novými doplnkami, ako je napríklad hák, bolo ešte lepšie, ako som si myslel, že to bude na prvom mieste, a pridalo úplne novú úroveň vertikálneho prieskumu.

Tech Test odviedol dobrú prácu aj pri predaji tejto hry a dáva mi pocit, že predobjednávka bude skutočne stáť za to. Zdá sa, že Respawn skutočne počúva spätnú väzbu, a hoci nie je známe, či sa nejaké zmeny dostanú do budúcotýždňového testu, niektoré zmeny sa presadili počas tohto týždňa. Ďalší technický test Titanfall 2 bude prebiehať od piatku 26. do polnoci nasledujúcej nedele.

Titanfall 2 vyjde 28. októbra tohto roku pre PC aj Xbox One. Ak by ste si chceli predobjednať Xbox One verziu hry, nájdete ju na Amazone tua Xbox Store tu.

Hrali ste Titanfall 2 Tech Test? čo si o tom myslel? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!

Viac o témach: hry, hry, PC herný, titanfall, Titanfall 2, xbox jeden

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *