Stredná recenzia: Strašidelne dobrý čas

Ikona času čítania 5 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Médium

Psychologická hororová séria Bloober Teamu pokračuje do roku 2021 so silou novej generácie, ktorá umožňuje dve hororové hry naraz! Simultánne dvojité reality spolu so zdravou inšpiráciou zo Silent Hill od Konami, The Medium oživuje klasické hororové korene s novým nádychom. 

Ako niekto, kto zvyčajne nehrá horory dobrovoľne, som si dal na čas s The Medium, prechádzal som cez hodiny, kým som sa musel stiahnuť za najbližší gauč. Napriek tomu, dokonca aj pri každom rozsvietenom svetle a lampe som to robil vždy, keď som si sadol a hral cez osemhodinovú kampaň tejto exkluzivity pre Xbox.

Prekvapilo ma, keď sa hra dostala do svojich posledných fáz, bol som nadprirodzene prilepený k ovládaču a nedokázal som sa oddeliť od next-gen hororového titulu Bloober Team. Namiesto toho, aby som bol ako obvykle zamrznutý v strachu, bol som uchvátený krúteným príbehom The Medium, ktorý posúva jeden odhalenie za druhým do bohatej tapisérie. 

Či už je to bežná špinavá chodba alebo vlhká, určite bude vyzerať veľkolepo.

Prevezmete rolu titulárneho Medium, Marianne do dovolenkového rezortu, ktorý sa zmenil na továreň na nočné mory, Niwa, po tom, čo ste zažili dobrú staromódnu hororovú víziu s bonusovým strašidelným telefonátom. Niwa nie je tvoj každodenný Butlins; Či už ide o schátrané strašidelné chodby alebo kataklyzmatické vízie do duchovného sveta, rozcuchaný svet, ktorý Marianne skúma, nie je pre slabé srdce.

Dokonca aj krajšie chodby, ktoré nevyzerajú, že by boli súčasťou vraždy grizlyho, nie sú o nič menej strašidelné vďaka zlovestným pevným uhlom kamery. Bez kontroly nad svojim uhlom pohľadu nikdy neviete, čo je za najbližším rohom, čo vás udrží na pozore, čo bude nasledovať alebo čo sa skrýva v tme.

Črtajúce sa panvice a starostlivo skonštruované rámovanie Medium dávajú stredisku Niwa do centra pozornosti, aby sa stal vlastným charakterom. Zo stien kvapká krv a atmosférické detaily cez nádherne vykreslené uhly kamery, aby ste sa ponorili do duálnych svetov. Tieto nádherné vizuálne prvky však bohužiaľ prichádzajú na úkor hrateľnosti. 

Nedotýkajte sa altánku tohto muža. Bude s tebou bojovať o ten altánok.

Ako hororovú hru môžete, samozrejme, očakávať sekvenciu prenasledovania občasným monštrom, aj keď väčšinu času strávite riešením hádaniek a postupovaním tradícií. Segmenty puzzle zriedka zaberajú viac ako niekoľko miestností medzi skutočným a duchovným svetom. Je však sklamaním, že mnohé sa vyriešia iba podržaním tlačidla náhľadu a interakciou so všetkým. 

Legitímne hádanky, aj keď sú nádherne diabolské, môžu byť často brzdené arogantným problémom vo všetkých Medium: neohrabané ovládanie. Pohyb ako tank je skvelý na to, aby ste sa cítili bezmocní okolo strašných príšer, najmä v stealth sekciách, ale za cenu toho, že každá ďalšia akcia bude únavná, ak na prvý raz nenájdete bod interakcie. 

Keďže väčšina hry je riešením hádaniek medzi zbieraním stôp a organizovaním konkrétnych predmetov, táto nuda nastáva rýchlo. Už to je dosť frustrujúce, keďže pevné uhly kamery skresľujú smer, takže sa neustále otáčate a narážate do stien, aby vás pohyb ešte viac obťažoval. 

Mierka hory mŕtvol, keď sa priblížite, je niečo, čo treba vidieť.

Našťastie, nemotorný pohyb neznižuje funkciu titulku The Mediums, simultánne duálne reality. Približne tretinu hry máte k dispozícii rozdelenú obrazovku na dve reality naraz, čo je funkcia, ktorá Xbox Series S. často sa snaží udržať tempo. V hrateľnosti vás to spája prepletenými realitami, aby ste vyriešili vzájomne prepojené hádanky a prekážky, spájaním stôp a spomienok s občasnými skúsenosťami mimo tela. 

Postupom času, ako sa mechanika medzi skutočným a duchovným svetom vytvára, sú navzájom úhľadne spojené. Plný potenciál simultánnych realít vám však nebude dopriaty až do záverečných momentov hry, fantastického finále, po ktorom budete chcieť viac.  

Simultánne rozdelené reality zďaleka nie sú len trikom, aj keď to nie je bez chýb. V zložitých prostrediach dochádza k občasnému poklesu snímkovej frekvencie a rozlíšenie je očividne ovplyvnené počas rozdelených častí sveta, aj keď sa snažia pokaziť zážitok. 

Bohužiaľ, najväčšou obeťou rozdelenej reality je horor. Keď ste v duchovnom svete, dokonca aj strašidelné stretnutia s The Maw sa zdajú byť medzi obludnou architektúrou ako na hlavu. Je to nepopierateľne strašidelné, aj keď upokojujúce v porovnaní so zmluvou hrôz číhajúcich vo svetských schátraných miestnostiach a chodbách v skutočnom svete. 

Dokonca aj ako nehororový fanúšik bol The Medium veľkolepý. Odhalenie tajomstva obklopujúceho Niwu v oboch realitách je odborne vykonané s pevným dizajnom puzzle a zmyslom pre zakazujúcu hrôzu. Iba zakopnutie o vlastné nohy so zlou mechanikou pohybu je The Medium od Bloober Team hlboko podmanivý a silný zážitok.

Viac o témach: Bloober Team, Hrôza, hororová hra, Médium

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *