Bitka o srdcia a mysle vývojárov

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

wp7_devtool_1

Internetové stránky sú plné správ od Apple relaxáciu ich kedysi prísne pokyny týkajúce sa nástrojov pre vývojárov tretích strán. Dôvodov pre túto zmenu srdca je veľa Gizmodo špekulovať o tom

Teraz sa Apple vracia späť a nie je to prekvapujúce - najmä potom Epická demonštrácia Citadely vytvorené pomocou Unreal Engine. Epic Citadel je multiplatformový 3D herný engine, ktorý by bol pred touto zmenou technicky zakázaný licenciou pre vývojárov iOS.

a 9 až 5 mac

Mali by sme to viniť na Android? Nie. Pravdepodobnejšie je, že Apple sa nechce pohrávať s federálmi ktorí si prezerajú pokyny pre vývoj spoločnosti Apple na základe formálnej žiadosti spoločnosti Adobe.

Z väčšej časti priaznivci a kritici spoločnosti Apple vítajú túto zmenu a hovoria, že ukazuje, že „Apple konečne reaguje na spätnú väzbu od používateľov/vývojárov“

Na druhej strane by som chcel navrhnúť inú teóriu. Tento vývoj je spôsobený náhlou a dôveryhodnou hrozbou, ktorú Windows Phone 7 predstavuje, pokiaľ ide o jednoduchosť vývoja pomocou Visual Studio a Expression Blend. Videli sme príbeh po príbeh vývojárov, ktorí strávili minimálne množstvo času vývojom alebo prenosom svojej aplikácie na WP7 namiesto týždňov alebo dokonca mesiacov, ktoré im trvalo vývoj rovnakých aplikácií pre iPhone alebo Android. Napríklad Sarah Thomson z kanadskej vývojárky nezávislých hier IUGO, mal toto povedať v an rozhovor s vreckovým hráčom

S akou platformou sa pracuje?
Po prvé, máme veľké šťastie, že máme jeden z najkvalifikovanejších tímov na svete. S našimi sedemročnými skúsenosťami s mobilnými platformami všetkých druhov a tímom využívajúcim naše vlastné, platformovo agnostické technológie, bolo potešením pracovať na platforme WP7.
Len aby som vám dal príklad; trvalo to dva týždne (dôraz môj)priniesť iniciálku Implodovať! prejsť na novú platformu.

Do pokladne Vreckový hráč pre ďalšie rozhovory, ktoré zahŕňajú vývojárov iOS, ktorí prenášajú svoje hry na WP7. Paul Thurrott mal bystrý príspevok; Skutočná tajná zbraň Windows Phone: Vývojári, vývojári, vývojári minulý týždeň, ktorý čiastočne povedal

Z pohľadu vývojárov sú však tieto platformy katastrofou. iPhone vyžaduje, aby ste na vývoj používali Mac, naučili sa tajomné a väčšinou hrozné vývojové prostredie a naučili sa ešte ďalší programovací jazyk, staroveký a archaický Objective C. Android je ešte horší. Je založený predovšetkým na Jave, jazyku, ktorého sme sa z pohľadu klientskych počítačov do značnej miery vzdali, a nástroje pre vývojárov sú ťažkopádne a zvláštne.

A práve tu sa začínajú prejavovať výhody Windows Phone. Windows Phone je založený na Silverlight, ktorý je zase založený na Windows Presentation Foundation, ktorý je sám založený na dobrote spravovaného kódu .NET. Vývojári, ktorí chcú písať aplikácie pre Windows Phone, to vo všeobecnosti urobia v známych hraniciach Silverlightu pomocou známeho a logického jazyka C#. Tí, ktorí píšu hry, to zvyčajne robia pomocou rámca XNA, ktorý umožňuje vývoj medzi platformami Windows (na počítačoch), Xbox 360 a Windows Phone. To znamená, že vývojári môžu veľmi jednoducho portovať hry medzi týmito tromi platformami. Vzrušujúce? Stavte sa.

Zmeny v pokynoch spoločnosti Apple môžu teraz umožniť použitie Adobe CS5 na vývoj aplikácie pre iOS, ale to sa stále nedá porovnať s kombináciou Visual Studio 2010 a Expression Blend 4.0. Pozrite si toto článok o tom, čo je potrebné na vývoj pre Android. To všetko však nezaručuje úplný úspech WP7, ale je pekné vidieť, že konkurencia podniká kroky, aby túto možnosť zmarila.

Viac o témach: jablko, vývojári, Windows Phone 7, wp7

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *