Telltale games hovorí, že Windows Store ponúka širší dosah ako Steam, prenesie tam celý katalóg
4 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Telltale games, ktorí vytvorili naratívne epizodické hry, ako napríklad The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands a najnovšie, Minecraft: Story Mode, písali na blogu spoločnosti Microsoft a vysvetlili jednoduchosť prenosu ich titulov. do Windows Store a tiež vysvetlili, prečo si vybrali túto novú cestu na distribúciu svojho tovaru.
Telltale hry boli vždy multiplatformové a v súčasnosti podporujú 14 platforiem vrátane Android, iOS, PlayStation, Xbox a Steam.
V decembri 2015 Telltale Games priniesli Minecraft: Story Mode do Windows Store portovaním svojho herného enginu na Universal Windows Platform (UWP).
Spoločnosť používa rovnaký herný engine pre všetky svoje hry a portovaním enginu sa hra automaticky prenesie.
„Máme jednu súpravu nástrojov, ktoré používame na vytváranie obsahu pre všetky tieto platformy. Takže sme akosi vždy v stave prenosu. Štúdio vytvára hru pomocou našej sady nástrojov. A potom sa tá istá kódová základňa krížovo skompiluje pre každú jednotlivú platformu, ktorú budeme podporovať,“ povedal Zac Litton, viceprezident spoločnosti Telltale pre techniku.
Zac odhaduje, že pár vývojárom trvalo len asi tri mesiace, kým prešli od počiatočnej zostavy k dodaniu Minecraft: Story Mode na novú platformu, a to s ďalšou komplikáciou upgradu z DirectX9 na DirectX 11.
„Začali sme s verziou enginu PC DirectX 9,“ povedal Benn Herrera, starší softvéroví inžinieri, „a Xbox One DirectX 11 s modulom rozšírení Xbox a akosi sme skombinovali tieto konfigurácie zostavy, aby vytvorili verziu DirectX 11 pre stolné počítače – a potom sme verzia UWP. Takže prvý počiatočný krok je krok, ktorý nebude mať veľa vývojárov, pretože väčšina z nich pravdepodobne začína od DX11. Takže ak túto časť preskočíte, prechod na prácu s UWP bol pomerne jednoduchý.“
Po vykonaní práce na portovaní hry spoločnosť teraz plánuje priniesť do obchodu aj zvyšok svojho katalógu.
"Našou stratégiou bude vrátiť tam náš katalóg, pretože to je dôvod, prečo robíme porty na platformy," poznamenal Zac. „Minecraft je prvý, pretože je to samozrejme dobrý titul pre publikum, ktoré používa Windows Store. Ale áno – máme v úmysle vydať všetko tento rok hneď, ako to bude možné.“
Telltale games poznamenáva, že zatiaľ čo Steam bol ich východiskovým miestom, chýbala mu úplná šírka dosahu, najmä pre príležitostných hráčov a začínajúcich hráčov, ktorú by mohli ponúknuť Windows Store a UWP. Stručne povedané, port na UWP bol taktický krok, ktorý umožnil Telltale nájsť ďalšie spôsoby, ako dostať svoje hry pred väčšie publikum hráčov.
Steam má približne 125 miliónov aktívnych používateľov, ale Windows 10 už má viac ako 300 miliónov aktívnych používateľov, pričom toto číslo sa má v priebehu nasledujúcich 2 rokov rapídne zvýšiť, aby dosiahol cieľ 1 miliardy Microsoftu.
Telltale games poznamenávajú, že portovanie na UWP prichádza aj s bezplatnou podporou ARM a že už majú zostavu svojho príbehového enginu, ktorý by sa dal použiť pre telefóny Lumia so systémom Windows 10, ako aj budúce zariadenia so systémom Windows 10.
"Povedal som, dobre, nech to vygeneruje zostavu ARM a skompilovali sme to skoro na prvý pokus." Nemali sme zariadenie UWP ARM, na ktorom by sme to otestovali. Bolo však sľubné, že keď sme vyriešili problém s konfiguráciou pre jednu architektúru, vyzeralo to, že sme boli skutočne veľkým kusom cesty k tomu, aby sme to mali k dispozícii aj pre iné procesory.
Microsoft poznamenáva, že tým, že sa rozhodol priniesť svoj herný engine do UWP, tím Telltale Games otvoril veľa potenciálnych ciest pre svoju budúcnosť, Microsoft samozrejme dúfa, že ho budú nasledovať aj ďalšie softvérové spoločnosti.
Používateľské fórum
27 správy