Nová funkcia Motion Smoothing od SteamVR ponúkne výkon 90 fps na low-end PC

Ikona času čítania 1 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Najväčšou zábranou šírenia VR nie sú náklady na náhlavné súpravy, ktoré sú dostupné len za 200 – 300 USD, ale náklady na počítače potrebné na ich ovládanie, pričom špičkové počítače s dedikovanými grafickými kartami vyžadujú prijateľnú výkon.

Ide najmä o problém, pretože slabý grafický výkon je spojený s nevoľnosťou, vďaka ktorej je používanie VR dosť nepríjemné.

SteamVR teraz vydal riešenie, ktoré simuluje vykresľovanie s vysokým počtom snímok za sekundu na počítačoch nižšej kategórie.

Nová funkcia Motion Smoothing od SteamVR rozpozná pokles snímok a podpriemerný výkon a automaticky generuje interpolované snímky, čo znamená, že koncový používateľ vždy vidí 90 snímok za sekundu.

To znamená, že ak váš počítač vykresľuje scénu rýchlosťou 45 snímok za sekundu, softvér vytvorí 1 snímku pre každú správne vykreslenú, a ak sa vykreslí pri veľmi nízkej rýchlosti 30 snímok za sekundu, vygeneruje dve.

Bohužiaľ, táto funkcia je momentálne dostupná len pre majiteľov HTC Vive a nie pre Windows Mixed Reality alebo Oculus Rift headsety. Títo šťastní majitelia však môžu vyskúšať túto beta funkciu kliknutím pravým tlačidlom myši na Steam VR a výberom stávok z ponuky Nástroje v knižnici.

Cez VRFocus.com

Viac o témach: HTC Vive, vyhladzovanie pohybu, SteamVR

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *