CEO Square Enix komentuje budúcnosť Deus Ex, predaj Tomb Raider a ďalšie v novom rozhovore

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, generálny riaditeľ Square Enix, nedávno diskutoval o fámach týkajúcich sa zániku Deus Ex, nereálnych očakávaní predaja spoločnosti Tomb Raider a ďalších v rozhovore pre GamesIndustry.biz.

Predchádzajúce správy naznačovali, že Square Enix dal franšízu Deus Ex na neurčitú prestávku po neuspokojivých predajoch Mankind Divided. Matsuda tieto tvrdenia vyvrátil vyhlásením, že už interne diskutujú o tom, aký bude ďalší diel franšízy.

"Nikdy sme nepovedali nič o zrušení tohto titulu, ale z nejakého dôvodu sa o tom na trhu hovorí." Môžem povedať, že Eidos Montreal vždy vyvinul Deus Ex a problémom je, že nemáme neobmedzené zdroje. Máme niekoľko veľkých titulov, s ktorými pracujeme, a to je čiastočne faktor v tom, ako vyzerá naša zostava. Samozrejme, ideálne by bolo, keby sme na všetkých mohli neustále pracovať, no faktom je, že niektoré tituly si musia počkať, kým prídu na rad. Dôvod, prečo momentálne neexistuje Deus Ex, je len produktom našej vývojovej zostavy, pretože pracujeme na iných tituloch.

"Už interne diskutujeme a skúmame, čo chceme urobiť s ďalšou časťou."

Matsuda ďalej povedal, že Deus Ex je pre vydavateľa „veľmi dôležitá franšíza“.

Pri diskusii o ďalšej franšíze, ktorú Square Enix vydáva, Tomb Raider, Matsuda priznal, že ciele, ktoré si stanovili, boli extrémne vysoké.

„Fiškálny rok pred rokom, keď som sa stal prezidentom [v roku 2013], bol rokom, v ktorom neboli celkovo naše zárobky príliš dobré. Bolo to tesne pred koncom tohto fiškálneho roka, v marci, keď vyšiel Tomb Raider, takže sme od neho mali veľmi veľké očakávania. Keď sa na to teraz spätne pozriem, myslím si, že cieľ, ktorý sme si stanovili, bol mimoriadne vysoký.

„Hovorím to s odstupom času, ale v tom čase boli naše čísla pred vydaním Tomb Raidera veľmi nízke a myslím si, že naši ľudia na to pravdepodobne stavili a boli zvedaví, ako veľmi to pomôže nášmu finále. zárobky. Nakoniec sa nepredalo toľko, ako sme očakávali.“

Reboot Tomb Raider z roku 2013 predal viac ako 11 miliónov kópií, zatiaľ čo Rise of the Tomb Raider do dnešného dňa predal takmer 7 miliónov kusov. To je pôsobivé vzhľadom na to, že to bol celý rok po prvom uvedení na Xbox One, kým vôbec nevyšiel na PlayStation 4. Matsuda povedal, že Tomb Raider je ďalšou veľmi dôležitou franšízou pre spoločnosť.

Okrem týchto hlavných franšíz Matsuda poznamenal, že Square Enix má stále mobilné zastúpenie na východných a západných trhoch, ako aj tím v Montreale zameraný na rozšírenú realitu.

Viac o témach: Deus Ex, štvorcový enix, Tomb Raider, xbox jeden