Jim Ryan zo Sony sa domnieva, že nezávislé súťaže sú teraz menej relevantné, pretože Microsoft ich počas E3 ukázal

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Update: Chris Charla z ID@Xboxu opätoval hanebné komentáre Jima Ryana vyhlásením, že nezávislé hry sú dôležitejšie ako kedykoľvek predtým. Ostatní zamestnanci Xboxu sa tiež pripojili a označili nezávislé hry ako Firewatch, Rime, Inside a ďalšie majstrovské diela, ktoré pozdvihujú toto odvetvie.


Je tu ďalší deň a ďalší moment, kedy Jim Ryan zo Sony nemôže držať jazyk za zubami. Tentoraz sa Ryan pustil do indie proti nezávislým hrám. V rozhovore pre magazín GamesIndustry uviedol niekoľko dosť bizarných komentárov. Majte na pamäti, že Ryan je vedúcim predaja a marketingu pre PlayStation. Povedal:

„Jednou z vecí, ktoré sme si uvedomili, je, že tieto videokoláže desiatich nezávislých hier zobrazených za minútu sú takmer bezvýznamné. V raných fázach života PlayStation 4 bol čas a miesto na to, aby sme urobili vyhlásenia. Bolo to skôr o vyhlásení, že to s nezávislými producentmi myslíme vážne... bolo dobré o tom hovoriť v rokoch 2013-2014. Teraz je to menej relevantné."

Ryan, ako vždy, je tu úplne mimo. Nezávislé hry nie sú „menej relevantné“, pretože práve ony posúvajú hranice, pokiaľ ide o herné mechanizmy a rozprávanie silných príbehov. Pamätáte si napríklad Firewatch alebo Transistor? Tieto tituly urobili pre priemysel viac, pokiaľ ide o zmenu spôsobu, akým sme prežívali príbehy, ako hry od Sony. Aj keď sa pozriete na PlayStation VR, menšie tituly ako Battlezone ponúkajú oveľa lepší zážitok z virtuálnej reality ako ich hry prvej strany. Ryanove komentáre nemôžu byť viac neúctivé voči nezávislým vývojárom, pretože práve oni urobili PlayStation 4 príťažlivou na začiatku tejto generácie a sú jedným z hlavných dôvodov, prečo si PlayStation VR vyberá veľa spotrebiteľov.

Zdá sa, že Ryana rozčuľuje skutočnosť, že Microsoft počas brífingu predviedol množstvo menších skúseností. Vyzerá to ako malicherná urážka než čokoľvek iné. Microsoft strávil viac ako „minútu“ na menších zážitkoch, to je isté. Tituly ako Super Lucky's Tale si získali veľkú pozornosť. Dokonca aj hry ako The Darwin Project dokázali zažiariť. Microsoft mal okolo seba stigmu, že sú to iba konzoly „bráčkovcov“, takže bolo osviežujúce vidieť veľa rôznych exkluzivít. Účinne zmyli tento stereotyp. Preukázali tiež popularitu programu ID@Xbox a to, ako veľmi sa mu venujú. Na rozdiel od toho, čo Ryan verí, sú nezávislé hry dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, pretože menší vývojári sú jediní, ktorí sú ochotní riskovať a posunúť odvetvie vpred. Jedinými výnimočnými hrami, ktoré vyšli z konferencie Sony, boli priemerné Dark Souls close a superhrdinský quick time fest. Tieto tituly neposúvajú priemysel dopredu ako Firewatch. Ryan by mal naozaj držať jazyk za zubami, pretože teraz poškodzuje vzťah svojej spoločnosti s nezávislými producentmi.

Viac o témach: indie hry, jim ryan, playstation, xbox jeden

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *