Vývojár Scorn zahrnie sledovanie lúčov iba vtedy, ak to neobetuje výkon

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Scorn ray-tracing Scorn Interview

Exkluzívny Scorn pre Xbox Series X môže byť a vizuálna sila pre hry novej generácie, ale hardvérovo náročné osvetlenie ray-tracing bude zahrnuté iba v prípade, že nebude obetovať cieľový výkon hry 60 snímok za sekundu.

Riaditeľ hry Scorn Ljubomir Peklar nám povedal, že zatiaľ čo vývojár v súčasnosti interne experimentuje s ray-tracingom pre okolitú oklúziu a tiene na Xbox Series X, nastavenie osvetlenia novej generácie nebude zahrnuté, ak to zhorší výkon.

"Experimentujeme s využitím niektorých aspektov ray-tracingu pre AO (okolitá oklúzia) alebo tiene, ale iba v prípade, že to nakoniec nenaruší hladký priebeh hry," povedal nám Peklar.

V súčasnej dobe vývojár Ebb Software rešpektuje jednoduchosť vývoja, ktorú ray-tracing prináša, ale s rokmi vývoja, ktorý ide do predstierania výsledkov, ktoré ray-tracing prináša, sa nezdá „revolučné“.

„Ray-tracing v reálnom čase je skvelá funkcia a určite je to budúcnosť, pokiaľ ide o hry, ale vyvinuli sme toľko dobrých techník na falošné výsledky, že je naozaj ťažké, aby ray-tracing vytvoril revolučný vplyv,“ povedal Peklar. nás. "Keď technológia dospeje, určite to uľahčí proces vývoja, pokiaľ ide o celé nastavenie osvetlenia."

Scorn bol určite jednou z najlepšie vyzerajúcich hier, ktoré boli nedávno odhalené od Microsoftu V priamom prenose Xbox. Ak chcete počuť naše myšlienky v priamom prenose, môžete si vypočuť prvú plavbu MSPoweruser Gamescast práve tu.

Viac o témach: Ebb softvér, next-gen, Sledovanie lúčov, opovrhnutie, Séria Xbox X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *