Rozsah úsilia Microsoftu o Windows Mixed Reality je skutočne úžasný

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Počas posledných týždňov som si všimol, že sme písali pomerne veľa článkov o snahách Microsoftu o zmiešanú realitu Windows, napriek tomu, že je to podľa všetkého v súčasnosti dosť okrajový záujem.

Po chvíli uvažovania sa ukázalo, že to bolo poháňané najmä snahou Microsoftu položiť základy pre to, čo sa v skutočnosti stalo celkom závratnou stavbou.

Začalo to s Windows Holographic v roku 2015, ktorý sa neskôr stal Windows Mixed Reality, a potom Paint 3D v máji 2016, kde sa nakoniec objavilo ako súčasť Creators Update v októbri 2016. Odvtedy sa objavili ďalšie prvky push. . Hlavnou súčasťou Fluent Design je napríklad systém zvýrazňovania a zacielenia (nazývaný pohybové svetlo), ktorý uľahčuje používanie s ovládačmi Windows Mixed Reality.

Mnohé aplikácie pre Windows 10 a dokonca aj aplikácie balíka Microsoft Office pridali podporu pre 3D a 360-stupňový video obsah. Microsoft spustil Remix3D, aby pomohol používateľom zdieľať obsah, ktorý vytvorili v Paint3D, a urobil z 3D dôležitý prvok ich funkcie Story Remix.

Nedávno spoločnosť Microsoft predstavila svoj ekosystém náhlavných súprav Windows Mixed Reality podporovaný hardvérom od širokej škály výrobcov OEM a tiež snahou vývojárov poskytovať obsah vrátane sociálneho prvku. ich nedávny nákup AltSpace.

S odstupom času je jasné, že Microsoft má v úmysle vytvoriť celý ekosystém zariadení a služieb z celej látky, s tvorivým softvérom vo forme Paint3D, zdieľaným ekosystémom vo forme Remix3D, hardvérom s Windows Mixed Reality headsety, softvérom a médiami. od rôznych nezávislých dodávateľov softvéru a samozrejme aj samotná platforma Windows Mixed Reality, ktorá je zabudovaná do Windows a na ktorú sa v ten istý deň bude zameriavať 17. október Fall Creators Update.

Vyhlásenia Alexa Kipmana objasňujú, že Windows Mixed Reality vidí ako budúcnosť komunikácie a výpočtovej techniky a už hovorí o tom, že väčšinu svojej výpočtovej techniky vykonáva v tomto prostredí. Pri pohľade na všetku prácu, ktorú Microsoft vložil do platformy, je jasné, že v spoločnosti nie je sám a že toto úsilie má mimoriadne vysoký profil, podobne ako Windows Phone pred jeho obmedzením.

Najviac ma znepokojuje, že sa zdá, že Microsoft pracuje na princípe „Ak to postavíme, prídu!“ Nie je mi jasné, či existuje veľký dopyt po virtuálnej realite zo strany spotrebiteľov v jej súčasnej podobe, alebo či sa vôbec naplní. Aj keď spoločnosť Microsoft presmerovala svoju energiu na vytváranie a udržiavanie platformy, toto úsilie môže byť nakoniec veľmi donkichotské, pretože spotrebitelia sú stále zaujatí telefónmi vo svojich rukách.

Myslia si naši čitatelia, že Microsoft môže vytvoriť budúcnosť výpočtovej techniky, pokiaľ ide o VR? Dajte nám vedieť nižšie.

Viac o témach: redakčný, Windows Mixed Reality