Recenzia: WWE 2K20 je technický vrak, ktorý má stále dušu
4 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
WWE 2K20, pokrytý silným dažďom technických nešťastí, je absolútny vlakový vrak, ktorý stále dokáže byť nejasne zábavný, čím viac sa ponoríte do vždy príjemného sveta wrestlingu.
Ako prvá oficiálna hra WWE od roku 2000, ktorú vytvoril celý vývojár mimo veterána série Yukes, obmedzenie vydavateľa 2K20 ako ročnej franšízy určite poškodilo to, čo mohlo byť ďalším solídnym vstupom do série. S menej ako jedným rokom vývoja titulu bez 19-ročných skúseností, ktoré mal Yukes, ako sa predtým nápomocný vývojár Visual Concepts darilo samostatne? Nie veľmi dobre.
Ako pri každom wrestlingovom titule, môj prvý ponor do obnoveného titulu bol jednoduchý jeden na jedného. Žiadne špeciálne pravidlá, žiadne prepychové arény, len dvaja zápasníci, ktorí sa vyrovnajú. V titule navrhnutom ako bojová hra by sme mali najprv otestovať boj: nie je to skvelé.
Aj keď by nebolo nespravodlivé povedať, že bojová štruktúra wrestlingových hier nebola nikdy hladko prevedená do videohry, pohľad 2K20 na zábavný šport je bizarne nedokončený. Páchne to orezanými rohmi a nevyleštenou mechanikou, ale s vývojovými problémami, ktoré hru sužovali, je ťažké úplne obviňovať vývojársky tím.
Pre tých, ktorí hrali posledné dva tituly v tejto dlhotrvajúcej sérii, vyzerá 2K20 výrazne horšie ako väčšina moderných titulov, ktorým uspel. Animácie zďaleka nie sú hladké, skin shadery vyzerajú plocho a strašidelne plastelínové, hŕstka arén pôsobí bez života. Je zvláštne, že pozastavenie hry a použitie bezplatnej kamery hlavného valca odhalilo, že väčšina modelov rozhodcov bola oveľa detailnejšia ako samotní zápasníci.
Zhoršený vizuál je jedna vec, ale bojové systémy zaznamenali za posledný rok podobné zakopnutia. Zatiaľ čo zvraty v hrách WWE neboli nikdy úplne predvídateľné, najnovší systém 2K20 sa zdá byť úplne zlomený. Nepriatelia prejdú od neodvrátenia jediného útoku niekoľko minút po dôsledné zvrátenie každého jedného útoku, ktorý na nich vrhnete, to isté platí pre vašu postavu. V priebehu niekoľkých minút sa výzva na zvrátenie nemusí nikdy zobraziť. Trpeli sme celý zápas bez toho, aby sme to dokázali zvrátiť.
Štandardná detekcia zásahov je tiež bizarne narušená: údery alebo chvaty vykonané priamo pred postavami sa niekedy nepodarí spojiť, zatiaľ čo útoky z metrovej vzdialenosti sa teleportujú na priamy zásah. Niekedy postava udrie len preto, aby uviazla na ringu, rozhodcovi, vzduchu alebo na osobe, na ktorú sa snažia zaútočiť.
A predsa so všetkými technickými nedostatkami má WWE 2K20 stále dušu, že ostatné hrozné hry, ako Ghost Recon Breakpoint, sa nikdy nemohol rovnať. Je tu otrasne napísaný príbehový režim, ktorý ukazuje cestu vytvorenia superhviezdnych postáv Red a Tre – alebo v našom prípade Monstro a Flanjeus. Pokúša sa to byť hlúpe, aj keď sú to vtipy a scénky sú čisté krívanie, ale pravdepodobne budete príliš zaneprázdnení smiechom na svojich Eldritchových výtvoroch, aby ste tomu venovali pozornosť.
Nanešťastie, hĺbkové systémy tvorby série sú stále zamknuté za loot boxmi a výplatnými stenami, ktoré, aj keď našťastie nevyžadujú skutočné peniaze na nákup, stále zamykajú veľa čistej tvorby, vďaka ktorej si ľudia sériu zamilovali. Ale keď sa do hry pustíte a začnete vytvárať príšerné stíhačky, pohybové súpravy, vchody, arény a ďalšie, je ťažké nevychutnať si aspekty zážitku, aj keď vám chyby bránia zažiť titul tak, ako by mal byť.
Je jasné, že WWE 2K20 potrebuje v rúre oveľa viac času. Odchod Yukesa mal jednoznačne vplyv na ročný vývoj série, efekt, ktorý si vydavateľ 2K mal uvedomiť a započítať. Aj napriek nespočetnému množstvu chýb a pádov je tu stále duša, ktorú je ťažké uhasiť a napriek všetkým jej chybám, aspoň vieme, že za to môže väčšia spoločnosť.
Používateľské fórum
0 správy