Recenzia: Sunless Skies je najlepšie napísaná hra, ktorú budete hrať celý rok

Ikona času čítania 5 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Preskúmaný na počítači

Napriek tomu, že mám nebezpečne málo paliva, zásob a posádky, stále sa cítim optimisticky, pokiaľ ide o moju cestu po Albióne. Práve teraz dodávam nejaký náklad a cestovateľa, ktorého som nazbieral počas svojich mnohých ciest. Na rozdiel od väčšiny skúmam rozľahlé panorámy tejto viktoriánskej vízie vesmíru len kvôli zážitku. Nesnažím sa zbohatnúť, nepokúšam sa byť veľkým zlým mäsiarom vesmírneho Londýna: cestujem za príbehmi.

Stretol som sa s príšerami, ktoré kričia a spúšťajú obrovské gule praskajúcej energie; Obetoval som členov posádky bohom, ktorí existujú mimo hraníc hernej mapy; Zjedol som veľa mužov. Na mojej prvej plavbe späť dolu do zničených vesmírnych záhrad The Reach som chcel preskúmať všetko, čo som mal na dosah. Teraz sú oblasti, do ktorých sa už neodvážim púšťať. Aj keď za príbehmi cestujem, niektoré je lepšie nechať nevypovedané.

Aby som odpovedal na vašu otázku: nie, toto neskončilo dobre.

Vyhlásenie celého môjho života ako nadšeného cestovateľa ma, žiaľ, neoslobodzuje od klasického záchvatu kapitalizmu z viktoriánskej éry. S veľkou posádkou ubytovanou v mojom malom parnom vlaku potrebuje z času na čas hotovosť aj obyčajný básnik. V nadväznosti na predchádzajúce sa všetko, čo musím urobiť, je dostať späť do vzácnej bezpečnej zóny - veľkého prístavu. Potom budem môcť pristáť vo vlaku, napísať si príbehy o svojich cestách a dúfam, že nazbieram pár zásob, aby som nehladoval. Koniec koncov, ak budem hladný, moja posádka pôjde do kotlíka.

Ako vo všetkom v živote, ani moje plány mi nevychádzajú. Dostávam sa dosť blízko, ale moja idiocia predchádza zdravý rozum. Krúžiac za rohom zbadám vysokooktánovú prestrelku. Dvaja proti jednému? To je nespravodlivé! No a teraz sú to traja proti jednému! Napriek neuveriteľne nízkej vitalite môjho plavidla sa pridávam.

Pomaly krúžim okolo prichádzajúcej paľby a vraciam výstrely tak rýchlo, ako sú odpálené mojím smerom. Keď sa ku mne blíži výstrel, idem uhnúť doprava, ale môj vlak je príliš veľký. Nielenže utrpím škodu za prílišné namáhanie motora, ale druhý výstrel do mňa šľahne po hlave. Môj trup je zničený a chladné zákutia vesmíru vysávajú moju mŕtvolu z jej domova.

Počas tejto malej cesty som sa mohol vydať mnohými inými cestami, ktoré by viedli k oveľa priaznivejšiemu výsledku. Možno, keby som sa nerozhodol zapojiť sa do boja, mohol som sa otočiť po periférii a úplne sa tomu vyhnúť. Je úžasné, že možnosť rabovania zásob, paliva a možno aj zvyškov na opravu mojej lode bola príliš lákavá na to, aby som ju odmietol. Bol by múdrejší muž ako ja.

Taká je povaha Sunless Skies. Je to cesta, ktorú si robíte sami. Celú svoju cestu v jeho fascinujúcej éterickej krajine môžete stráviť ako vesmírny taxikár a odviezť cestujúcich, kam len potrebujú. Mohli by ste ťažiť zdroje, vraždiť do sýtosti, stať sa novinárom – aj keď prečo by ste to niekedy chceli robiť, je mimo mňa. Možnosti nie sú neobmedzené, všetko je vopred napísané, no na výber je toľko možností, že nikdy nebudete hladovať po obsahu.

Pre vývojárov Failbetter Games nie je maličkosť vytvoriť taký detailný a strhujúci zážitok. Väčšinu svojho času možno ani nestrávite túlaním sa po krásnych, no nebezpečných miestach Fallen London, ale navigovaním v hrách dobre napísaného textu. Je to jeden z najlepšie napísaných zážitkov v oblasti hier a vďaka ktorému je čítanie opäť zábavné. Aj keď ma baví čítať nekonečné nezmysly The Elder Scrolls III: Morrowind's NPC, môže to byť únavný zážitok. Sunless presne vie, čo vám má povedať a kedy vám to má povedať. Mnohé z úžasných momentov hry sa môžu líšiť od predtuchy a znepokojujúcich až po úplne zábavné. Môžete prenasledovať psa vo vlaku – čo môže viesť k vašej smrti – alebo môžete stráviť čas chatovaním s doslovným diablom. Ak Sunless Skies niečo má, tak je to pestrosť.

Ako hra, ktorú by ste mohli ľahko stráviť stovky hodín skúmaním, Skies prekvapivo akceptuje váš čas. Po smrti neprehráš všetko – dokonca aj v tvrdšom, roguelike Legacy režime. Začnete s menším množstvom, ako ste mali predtým, dejové línie budete musieť doplniť, no nie ste hneď nastavení na nulu. Milosrdná kampaň je ešte menej prísna na následky smrti a umožňuje vám užiť si zradné oblasti bez straty veľkého pokroku.

Sunless Skies je nadovšetko jedinečný zážitok. Môže byť podobný svojmu predchodcovi Sunless Seas, ale je to úplne samostatná hra. Ovláda sa pozoruhodne hladko a číta sa ako dospelejší Pratchettov román, aj keď má literárnu silu na úrovni hovädzieho koláča. Aj keď som s hrou ešte nestrávil toľko času, koľko by som dúfal, kvalita vyžaruje z každého kúta jej podivného, ​​úžasného a starostmi naplneného sveta.

Viac o témach: neúspešné lepšie hry, pc, RPG, para, obloha bez slnka

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *