Recenzia: Red Dead Redemption 2 je krásna hra, ktorá zdedila nedostatky svojho prequelu

Ikona času čítania 8 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Recenzované na Xbox One X

Je to asi šesť hodín do hlavného príbehu Red Dead Redemption 2. Moja skupina a ja sme prežili krutú májovú snehovú búrku, dostali sme sa do prestrelky s konkurenčným gangom (O'Driscolls) a vykonali sme lúpež vo vlaku. Práve teraz unikám pred zákonom. Nie kvôli už spomínaným zločinom, ale kvôli tomu, že som zrazil šesť ľudí a strčil ich pod most.  

Začalo to celkom nevinne. Hovoril som s osamelým jazdcom, ktorý na mňa vytiahol zbraň, keď som bol príliš priateľský. Ako odpoveď som rýchlo otvoril koleso so zbraňou, vytiahol laso a pustil sa do práce. Mal aj pekný klobúk. Malo to byť kľúčové slovo. Teraz je môj. Ďalší kovboj na juhu ma videl, ako napádam jazdca, tak som ho zobral von rovnakým spôsobom. Mal priateľa. Dole s ním tiež. Toto pokračuje pätnásť minút a končí sa tým, že ležím mŕtvy: šesť mužov pod mostom a celá hromada mŕtvych mužov zákona za mnou. Časť je Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]V podstate ide o rozšírenie brilantnosti, ktorú Rockstar priniesol s GTA V[/shunno-quote]

Myslím, že je okamžite zrejmé, že v najnovšom majstrovskom diele Rockstaru nehrám dobrého muža; systém morálky v hre mi hovorí, že som z minúty na minútu horší. Som zlý, som zhnitý: okrádam náhodných ľudí na diaľnici, zabíjam chodcov pre ich klobúky a náhodne hádžem dynamit pred vagóny.  

Rovnako ako väčšina hier od Rockstaru, ktoré vyšli od začiatku PlayStation 2, Red Dead Redemption 2 je bez hanby rozšírením vzorca Grand Theft Auto. Je to viditeľné okamžite. Preskúmate obrovský, nádherný svet, prepravíte sa z misie na misiu, z ktorých väčšina skončí v stovkách mŕtvych tiel. Red Dead Redemption 2 sa tejto formulke v žiadnom ohľade nevyhýba, nasleduje ju do T. V podstate ide o rozšírenie brilantnosti, ktorú Rockstar priniesol s GTA V. 

Toto je evidentné vo väčšine systémov Redemption 2, najmä v boji a pohybe. Je pomalší, vhodný na obdobie konca 1800. storočia, no stále má to isté jadro, aké sme videli v roku 2013. Je rozhodne vyleštenejší a vďaka vylepšeniam enginu Rockstar sa jeho svet stal jedným z najkrajších priestorov v hre. Kedysi som sa na to pozrel, ale nezlepšuje to až tak zásadné nedostatky GTA V. 

[shunno-quote align = „left“]Keď sa všetko spojí, je to ako svet, ktorému môžete veriť[/shunno-quote]

Chôdza v tesných priestoroch môže niekedy viesť k nešťastným okolnostiam, konkrétne k smrti. Je to ťažké – vďaka veľkému polomeru otáčania Arthura Morgana je ťažké otočiť sa okolo schodiska alebo rýchlo opraviť zmeškanú zákrutu v továrni. To znamená, že veľa prestreliek Red Dead Redemption 2 sa odohráva v otvorených priestoroch a veľké množstvo z nich sa odohráva aj na koni. Je to jednoduchý liek na tento problém, ktorý však bude, dúfajme, opravený, kým príde ďalšia hra od Rockstaru. 

Prestrelka je v porovnaní s tým subjektívnejšia. Je to neohrabané, ale ide skôr o dobovú presnosť ako o skutočnú mechaniku streľby v hre. Zachováva niektoré základy z pôvodného Red Dead Redemption z roku 2011 – menovite pomalý systém Dead Eye – aj keď je to boj ako pomalšia, sústredenejšia verzia GTA V, najmä s prílišnou závislosťou hry od ťažkého automatického mierenia. Preskakovanie medzi cieľmi vám spôsobí, že sa budete cítiť ako skutočný kovboj, ktorý vás bude páliť, no tiež vám niektoré z dlhších misií založených na vlnách pripadajú pozoruhodne všedné. Súboj z ruky do ruky sa môže zdať vnútorný, ale aj dosť nemotorný a uspokojujúci len počas posledného úderu KO, hoci ak na nepriateľa narazíte a stlačíte tlačidlo na blízko, môžete ho priviesť k nájdeným a popraviť ho vašou vybavenou zbraňou. . Pomôcka: brokovnica je veľmi chaotická. 

Problémy s oboma týmito aspektmi nezdvíhajú svoje škaredé hlavy tak, ako by ste si mysleli. V skutočnosti sa z nich stanú skôr otravné veci, ktoré rozzúria len raz za modrý mesiac.

Tam, kde Redemption 2 najviac žiari v realizácii svojho sveta, je to nádherné prostredie, ktoré je oveľa lepšie realizované ako to posledné od Rockstaru, a to aj napriek obrovskému poklesu hustoty davu. Jeho úspech možno pripísať mimoriadne realistickému, no stále štylizovanému vizuálu hry – to by ju podceňovalo. Svaly na koňoch, ktoré sa pohybujú realisticky, zvlnené kopce, ktoré vyzerajú, ako keby sa pred vami trepali, a neuveriteľné osvetlenie, objemová hmla a poveternostné efekty do prineste veľký otvorený svet z realisticky vyzerajúceho prostredia do živého dýchajúceho, ale práve vďaka vynoreniu sveta Redemption 2 pôsobí skutočne skutočne. 

Stlačením ľavého spúšte dokáže vaša postava oveľa viac, než len mieriť puškou alebo revolverom. Môžete komunikovať s ľuďmi: pozdraviť ich, uraziť ich, vyhrážať sa im alebo ich upokojiť. V závislosti od vašej cti alebo vášho vzťahu v meste sa ich reakcie budú meniť. Často sa na ňom objavujú trhliny, ktoré niekedy prerušia váš ponor, ale určite to urobí aj široká škála chýb hry. Keď sa všetko spojí, je to ako svet, ktorému môžete veriť. 

Príbeh hlavného hrdinu Arthura Morgana je tiež vierohodný. Tento emocionálny prequel k pôvodnému Vykúpeniu je vhodne stále jeden o tejto téme. Je to aj o hlúpostiach pomsty, idealizácii vodcu, o tom, ako sa ľudia dokážu zmeniť. Poznanie postáv pôvodnej hry a ich príbehov môže ubrať z niekoľkých „šokujúcich“ momentov počas šesťdesiathodinového príbehu hry, to však nebráni tomu, aby Redemption 2 bol fantastickým kúskom postavy.  

Je to vhodný prequel, ktorý sa nemieša so žiadnou udalosťou pôvodnej hry. Odohrávanie sa v čase, keď americká vláda práve začínala zasahovať proti zločinu, vedie k vysoko osobnému príbehu, v ktorom musia postavy premýšľať o tom, či to, čo robia, je správne. Každé predstavenie je tiež dokonalé, najmä rola Arthura Morgana. Ako postava je Arthur určite na rovnakej úrovni, ak nie lepší ako John Marston z Redemption, ktorého vystúpenie tu nikdy neprestane rozosmiať.  

V prekvapivo dlhej kampani hry sú posiate veľké momenty. Podobne ako GTA V, hra obsahuje množstvo vysokorozpočtových „lúpežníckych“ misií, ktoré sa opakujú. Koľkokrát môžete vykradnúť vlak alebo banku? Zjavne veľakrát. Mnohé z lepších a pamätnejších momentov Redemption 2 sa nevyskytujú počas lúpeží vo vyššom tempe, sú to tie menšie, všedné momenty. Jednoduchý rozhovor o niečej minulosti, postavy diskutujúce o negatívnej udalosti a ich pohľadoch na ňu; mnohé z dlhších výletov po mape zahŕňajú zaujímavé diskusie, ktoré dokresľujú postavy viac ako vtipné, parodické alternatívy, ktoré vidíme v GTA. Toto sú momenty, ktoré pozdvihujú príbeh – vďaka nim je rozprávanie Redemption 2 pevnejšie a intímnejšie, než čokoľvek predtým Rockstar. 

Tí, ktorí sa zdržia pri epilógových kapitolách hry, môžu byť mierne sklamaní. Pre fanúšikov originálu je to veľmi priehľadný ťah a trochu sa to naťahuje. Je to pomalšie a intímnejšie – pripadá mi to skôr ako služba fanúšikom než ako príbeh, ktorý bolo potrebné vyrozprávať. Ako zarážka na knihy sa to cení. To však nezabráni pocitu preťaženosti. 

Red Dead Redemption 2 je vrcholný úspech. Ako prvá hra od Rockstaru navrhnutá od základov pre túto generáciu, pôsobí ako titul „ďalšej generácie“, od ktorého sme všetci očakávali, že táto generácia konzol ponúkne. Je to obrovské (trvalo mi päť dní, kým som si prehral len hlavný príbeh, kým som napísal túto recenziu) a to bez pripravovanej online zložky hier a je to ako skutočné rozšírenie toho, čo urobilo z GTA V skvelý zážitok. 

Red Dead Redemption 2 je majstrovské dielo. Poskytuje vám obrovský, hlboko pútavý príbeh s postavami a momentmi, na ktoré tak skoro nezabudnete. Tam, kde spadne, nepadne príliš tvrdo a problémy s otravovaním sa dajú prehliadnuť. Ak ste hrali GTA V, viete, čo môžete očakávať, ale je to rozhodne pomalší a intímnejší zážitok než čokoľvek, čo Rockstar urobil predtým. 

 

 

Viac o témach: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games