Recenzia: Mortal Kombat 11 je fantastický bojovník v rámci úžasného filmu bojových umení

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Recenzované na Xbox One X

Odkedy séria prvýkrát rozrušila rodičov a politikov v deväťdesiatych rokoch, Mortal Kombat bol vždy franšízou, ktorá vyrástla z prebytku. Prílišné násilie bolo základom pôvodného vydania série a odvtedy aj naďalej, ale skutočne nadmerným aspektom moderného Mortal Kombatu bolo vždy nadmerné množstvo obsahu.

Od éry PS2, kedy Midway hodil doslova všetko, čo mohol, do mixovacieho hrnca Mortal Kombat, bola každá nová hra v ikonickej sérii navrhnutá tak, aby vydržala. S extra režimami, ako je Puzzle Kombat Klam alebo Motor Kombat v Armagedon, MK je franšíza, ktorá sa vždy postará o to, aby ste svoj nákup dokázali ospravedlniť. Mortal Kombat 11 sa neponára späť do režimov v štýle ťahania z klobúka predchodcov z éry PS2, ale zahŕňa ohromujúce množstvo obsahu (alebo obsahu), aby sa hráči mohli potopiť.

Najpôsobivejší je režim filmového príbehu hry, ktorý je základom série od začiatku PS2. Tí, ktorí hrali niektorú z hier vývojárov NetherRealm Studios, zistia, že MK11 sa ani trochu neodchyľuje od už nastaveného vzorca. Kapitolu po kapitole sa ocitnete v koži inej postavy (alebo páru), keď bojujú proti sérii nepriateľov spojených príbehom. Toto bolo vždy ťahákom hier NetherRealm spolu s ich fantastickým bojovým enginom a tentoraz skutočne prekonali samých seba.

Röntgenové lúče môžu byť preč ako mechanik, ale nie sú zabudnuté. Obzvlášť silné pohyby môžu viesť k týmto nechutným obrazom – prepáč Kabal!

Rozprávanie Mortal Kombat 11 nemusí byť také dlhé ako 9 alebo obsahuje interakcie QTE ako X, ale zo všetkých režimov príbehu MK sa zdá byť najdokonalejší. Odohráva sa po udalostiach X a predstavujeme vám úplne nového zloducha v mýte Kombat — Kronika. Kronika nie je len prvou ženskou záporáčkou v celej franšíze, ale je aj časom manipulátor, ktorý má na predchádzajúce udalosti väčší vplyv, ako by ste si mysleli.

Podstatou príbehu je, že Raidenovo neustále zasahovanie do času spôsobilo, že všetko je nevyvážené a nesprávne. Ako strážkyňa času chce Kronika vrátiť všetko do svojej dokonalej časovej osi a vykonať úplný reset časovej osi. Z nie celkom vysvetlených dôvodov to tiež spôsobuje, že klasické (alebo klasické) iterácie postáv prichádzajú z deväťdesiatych rokov a interagujú so súčasnosťou.

To vedie k množstvu zaujímavých interakcií, najmä s namyslenými komentármi špecifickými pre súpera, ktoré predchádzajú každému súboju. Zdá sa, že deväťdesiatnik Johnny Cage a novodobý otec Johnny Cage sa nevedia zladiť. Moderného Škorpióna, ktorý je teraz priateľom so Sub-Zero, jeho mladšie ja považuje za zradcu. Postavy, ktoré sú v súčasnosti mŕtve, sa dozvedia o svojom zániku, pričom Kung Lao a Liu Kang nevedia, či majú po tomto odhalení dôverovať svojmu pánovi Raidenovi alebo nie.

Zločinec z Mortal Kombat 11 Kronika možno hovorí Evil Liu Kang a Evil Katana, že to myslí dobre, no oni sú zlí a ona tiež.

S takýmito vyčíňaniami cestovania v čase, ako je táto, je v hlavnej kampani MK11 veľa humoru a otrepanosti. Je to príbeh, ktorý sa veľmi opiera o tradíciu franšízy a je to ten, ktorý sa pokúša vysvetliť retcons a chybné kroky s veľmi dôkladným vysvetlením. Je to neuveriteľne príjemný príbeh pre fanúšikov franšízy. Zdravá dávka humoru, krvi a akčných scén tiež robí z Mortal Kombat 11 jeden z najlepších filmov o moderných bojových umeniach, aké existujú, najmä na konci svojho príbehu.

Mimo hlavného príbehu vás zbierka extra režimov, ktorá je vhodne zakomponovaná, nepochybne zamestná na dlhú dobu. Multiplayer, lokálny aj online, je tu v plnej forme a je lepší ako kedykoľvek predtým. Pri mojom testovaní s niekoľkými odkloneniami hry pre viacerých hráčov je sieťový kód pozoruhodne solídny – dokonca viac ako Injustice 2. Či už hráte Kasual alebo Ranked 1v1s alebo King of the Hill, technické škytavky sú veľmi malé, ak má váš súper slušnú spojenie. Spravodlivé varovanie: týždeň spustenia môže byť úplne iná skúsenosť.

Smrteľnosti sa vracajú v celej svojej hroznej sláve. Tento je obzvlášť odporný, aj keď nie taký odporný ako ten D'vorah. D'vorah's neukážeme.

Klasické veže a nekonečné veže sa vracajú spolu s opakovanou verziou režimu Multiverse Injustice 2 vo forme Veží času. Zatiaľ čo Klassic Towers vás vidí stúpať po rebríku bojov, aby ste videli koniec postavy, Towers of Time namiesto toho používa ako odmenu v hre korisť. Každá séria veží má špecifických nepriateľov s pridanými bonusmi, ako je podpálenie, ak sa dostanete príliš blízko. Porazením veže budete odmenení prispôsobiteľnými časťami oblečenia pre vašu postavu.

V drvivej väčšine sa Towers of Time od Mortal Kombat necítia ani zďaleka tak uspokojivé ako ich náprotivok Injustice 2, čo ma absolútne bolí. Zatiaľ čo súboje Injustice vyzerali ako vyvážené a premyslené výzvy, pričom každá strana boja dostáva vopred naplánované buffy a debuffy, MK11 plánuje len to, čo proti vám použije váš súper. Namiesto toho budete v hre používať Konsumables, ktoré získavate prostredníctvom truhlíc, ktoré sa odomykajú v úplne brilantnej verzii hry The Krypt s herným zlatom.

Pomocou viacerých mien budete môcť odomknúť položky v Krypte. Tentoraz môžete preskúmať obrovské 3D prostredia a vyriešiť hádanky a to všetko pri odomykaní truhlíc. Existuje dokonca veľa odkazov na film Mortal Kombat, ako je Goro's Dining Room (vyššie). Dokonca sa vracia aj herec Shang Tsun!

Každý boj vám umožňuje vybrať si spotrebný materiál, ktorý môžete použiť, ale veľa z toho je pokus a omyl. Jedna veža mi dala za úlohu poraziť tri postavy v jednom živote, ale každá postava mala iný buff, keď dosiahli polovičné zdravie. Jax mal rakety odpaľované z neba, Sonya mala spamové míny, ktoré posiali podlahu. Nepamätám si, čo mal Johnny Cage, pretože (našťastie) táto časť boja skončila príliš rýchlo, ale bola to veľmi náročná výzva. Veľa súbojov tu jednoducho vyzerá ako pokus a omyl, pretože neustále skúšate rôzne druhy spotrebného materiálu, aby ste zvládli každú výzvu. Avšak vycúvanie z výzvy vyskúšať nový náklad odstráni zdroje, s ktorými ste sa pokúšali bojovať.

Namiesto zábavného režimu, ku ktorému sa môžete vždy vrátiť, ako v Injustice 2, sa Mortal Kombat 11 príliš zameriava na to, aby sa Towers of Time stal drsným a opakujúcim sa zážitkom. So štyrmi rôznymi menami, ktorými sa môžete otočiť, je to ako krok späť. Ako niekto, kto pevne verí, že Injustice 2 bola jediná hra, ktorá robila Loot Boxy správne, MK11 v tomto smere sklame.

Okrem toho Mortal Kombat 11 stále ponúka jeden z najpríjemnejších bojových zážitkov, keď ho hráte priamo. Je tu veľa obsahu a hoci Towers of Time je krokom nižšie od Injustice 2, je môcť stále vám poskytujú veľa hodín obsahu s niektorými slušnými odmenami. Všetko ostatné je fantastickým krokom vpred pre túto už tak fantastickú sériu. Ak by sa Towers of Time nespoliehal na brúsenie, Mortal Kombat 11 by bol pravdepodobne mojou obľúbenou stíhačkou svojej generácie.

 

Viac o témach: FGC, bojové hry, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studios, Najnovšie recenzie na MSPoweruser