Recenzia: Monster Jam: Steel Titans je lenivý simulátor monster truckov s krízou identity

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Recenzované na PC.

Monster Jam: Steel Titans pravdepodobne nie je závodnou hrou, z ktorej boli v tejto sezóne najviac nadšení. Tento simulátor monster truckov sa rozhodne nemusí báť, že by si rozdelil trh s akoukoľvek konkurenciou. Steel Titans, prvý v sérii od Path of Destruction z roku 2010, má za cieľ poskytnúť špecializovaný, no vysokokvalitný herný zážitok. Bohužiaľ, v tomto krutom odvetví sa ciele vývojárov nie vždy stanú skutočnosťou.

Steel Titans sa ocitá v nepríjemnej sfére, kde sa nevie rozhodnúť, či ide o arkádu alebo simulačné závodné hry. Monster trucky majú za sebou značnú váhu a vyžadujú zručné ovládanie škrtiacej klapky, aby išli v priamom smere. Bláznivé backflipy, kolotoče a najdivokejšie otočky sa však dajú vykonávať s ľahkosťou. Tým, že sa Steel Titans snaží dodať fyziku arkádového aj simulačného štýlu súčasne, neposkytuje ani jedno ani druhé. Táto kríza identity ponorí fyziku jazdy Monster Jam do večného bazéna priemernosti.

Oveľa lepšia nie je ani štruktúra jeho hlavnej kampane. Udalosti sú rozdelené na preteky, kaskadérske kúsky a súboje. Steel Titans v skutočnosti obsahuje niekoľko ďalších režimov, vrátane trasových bodov a časovaného ničenia, ale tie sú v režime kampane zle implementované. V skutočnosti sa takmer vôbec neimplementujú. Skoršie majstrovstvá používali rôzne typy udalostí, ale neskoršie série, ktoré tvoria väčšinu kampane Steel Titan, len striedajú primárne tri znova a znova.

Aj keď kruhové vhadzovania nie sú ani zďaleka zábavné, je to sakramentsky lepší pohľad ako na okruhové preteky Steel Titan. Okruhové preteky v monster trucku môžu znieť zábavne, ale ich simuláciu brzdí niekoľko prírodných faktorov. Po prvé, monster trucky nie sú príliš rýchle. Svetový rekord drží The Raminator s rýchlosťou iba 99.1 mph. Rovnako aj kamióny v Steel Titans dosahujú rýchlosť okolo 100 míľ za hodinu. Moderná hybridná Toyota Prius môže dosiahnuť rýchlosť 112 mph. Po druhé, samotné okruhy pripomínajú Excite Bike z roku 1984: sú to len dlhé špinavé rovinky plné opakujúcich sa skokov. Potom ešte raz, dokonca aj Excite Bike vyžadoval určitý stupeň ovládania vzduchu, aby bol úspešný. To nie je požiadavka na pošliapanie obmedzenej AI v Monster Jam.

Prítomný strop zručností prakticky neexistuje. Podržte zrýchlenie približne 30 sekúnd, kým sa nakoniec nedostanete do zákruty. Brzdenie zvyčajne nie je potrebné a stačí len ubrať plyn a dobehnúť. Niektoré z neskorších okruhových udalostí môžu trvať niekoľko minút skľučujúcich myseľ. Keď závodná hra neponúka výzvu Asseto Corsa alebo bláznivú zábavu Burnout, začnete sa pýtať, aký je vlastne účel Steel Titans.

V krátkych dávkach sú kaskadérske akcie zábavné, no novinka skôr ako neskôr vyprchá. Tieto dva formáty sú freestyle kaskadérske kúsky a kaskadérske kúsky na dvoch kolesách. Ten vyžaduje, aby ste vykonali dvojkolesový kúsok pre každé kombo, inak sa to nebude počítať. Rýchlo som prišiel na to, že opakovanie jednoduchých prevrátení bolo viac než dosť na to, aby som vyhral každé jedno z týchto podujatí. Na väčšine týchto podujatí som poslednú chvíľu strávil na YouTube alebo na inej stránke, keďže som už vyhral. Pri dvojkolesovom variante ste museli jednoducho pristáť na predných kolesách a vyvážiť vozík zhruba na sekundu. Je to oveľa jednoduchšie, ako by sa mohlo zdať. V skutočnosti bolo také ľahké, že prevrátenie monster trucku začalo byť pri štvrtej alebo piatej udalosti nudné, a aj tak môže byť toto číslo trochu štedré.

Existuje pomerne pôsobivá zbierka 30 licencovaných monster truckov na použitie. Každý nákladný automobil vyžaduje svoje vlastné samostatné vylepšenia pre kategórie, ktoré sa vysvetľujú, ako je maximálna rýchlosť, zrýchlenie a trakcia. Nezaznamenal som žiadne zásadné rozdiely medzi akýmikoľvek dvoma plne modernizovanými nákladnými vozidlami. Zdá sa, že všetky dosahujú rovnakú maximálnu rýchlosť a cítia sa takmer rovnako, takže si môžete vybrať podľa toho, ktorý z nich vyzerá najlepšie. Neskôr v kampani je ťažké prejsť z jedného nákladného auta na druhé. Keďže vylepšenia nie sú prenosné, znamená to, že nové nákladné vozidlo musíte vylepšiť od základov natoľko, aby bolo stále konkurencieschopné. Bavte sa s tým.

Steel Titans mohli poskytnúť veselú zábavu ako nejaký druh párty hry, ktorú si môžete zahrať online s priateľmi. Určite vidím potenciál na vzájomné narážanie v obrovských 5 tonových monster truckoch. To sa vám, žiaľ, nepodarí. Nikto nie je. Monster Jam: Steel Titans nemá žiadnu online podporu pre viacerých hráčov, aj keď je zahrnutá lokálna kooperácia podporujúca až dvoch hráčov. Moderná závodná hra, ktorá umožňuje rozdelenú obrazovku, ale nie online preteky, je úprimne zvláštna. Ak by bol zážitok pre jedného hráča výrazne lepší, prehliadol by som to. Toto však nie je nejaké epické RPG ako Morrowind alebo Breath of the Wild. Nie je čo robiť a hru pre jedného hráča dohráte maximálne za 5 alebo 6 hodín.

Na rozdiel od väčšiny kritikov som našiel Steel Titans ako dobre vyzerajúcu hru. Hoci nie sú revolučné podľa štandardov z roku 2019, v Epic, 1080p, samotné nákladné autá vyzerajú skvele a prostredia sú priechodné. Zdá sa, že väčšinu osvetlenia má na starosti Unreal Engine, a preto funguje dobre. Na môj vkus je trochu príliš veľa odleskov objektívu, ale pri správnom použití to vytvára skvelú filmovú atmosféru.

Záverom možno povedať, že úplný nedostatok kreativity a úsilia vložené do Steel Titans je výnimočný. Možno to bola časová tieseň alebo im to bolo jedno. Tak či onak, Rainbow Studios dokázali vyprodukovať jednu z najnudnejších závodných hier, aké som kedy hral. Aj keď je technicky funkčný a v žiadnom prípade nie je zabugovaný, jednoducho nebolo dosť momentov, kedy som hru Steel Titans neľutoval. Opakujúce sa udalosti, nedostatok možností pre viacerých hráčov a bezduché preteky sú tromi najväčšími vinníkmi, prečo to nie je dobrá hra. Jeho niekoľko vykupujúcich vlastností je málo a ďaleko medzi bažinami priemernosti, cez ktoré musíte preplávať, aby ste ich našli. Pokiaľ sa v budúcnosti nevykoná významná práca na vylepšení Steel Titans, odporúčam vám, aby ste sa tomu za každú cenu vyhli.

Viac o témach: Spoločnosť Monster Jam, Monster Jam: Steel Titans, Dúhové štúdiá, Oceľové Titany

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *