Recenzia: Layers of Fear 2 je dobrým pokračovaním, ale nie je úplne v poriadku
6 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Hrané na: PlayStation 4
Je tam oheň a voda. Loď sa potápa. Chodby sú naklonené, prechádzam cez loď. V diaľke sa niečo pohne. V diaľke sa ozve búchanie – sprava, alebo zľava? Panika mi zatemňuje myseľ a dym mi zatemňuje zrak. Nájdem dvere. Vchádzam do miestnosti.
Zobudím sa v izbe.
Hlas mi hovorí, že nie je čas na spánok. Izba sa cíti ako doma niekoho iného. Otváram dvere. Ocitnem sa na chodbe. Na lodi je veľa chodieb. Žiadne dve z nich nie sú rovnaké, okrem prípadov, keď sú.
Nie je tam žiadny dym, žiadny oheň. Všetko je na správnom mieste. Kráčam chodbou. Cvaknú dvere. otváram dvere. Vchádzam do miestnosti.
Izba je preplnená. Filmový projektor sa nečinne točí a čaká na návrat svojho operátora. Vkladám kotúč. Obrazy sa mihajú po obrazovke, hlas ma informuje o udalostiach, ktoré sa odohrávajú, alebo ktoré sa možno už odohrali. Odchádzam rovnakou cestou, akou som prišiel. Vchádzam do miestnosti.
Nie je to tá istá miestnosť. Nikdy to nie je tá istá miestnosť. (Okrem prípadov, keď je.)
V diaľke sa niečo mihne. Svetlo? Osoba? Idem tým smerom. Dvere cvaknú a samy sa odomknú. Zoberiem ručné zrkadlo a v rukách mi prudko praskne. Človek, ktorý šepká aj kričí, sa pýta, či som sa dobre vyspal. Dal som späť zrkadlo. Idem do dobre osvetleného átria. Cvaknú dvere. Vchádzam do miestnosti.
Nikdy to nie je tá istá miestnosť. Izba je preplnená. Vykročím vpred a spadne váza, ktorá sa okamžite rozbije. Napoly roztrhané fotografie sú porozhadzované. Poznámka zdôrazňuje, ako sa herci menia a premieňajú na niečo, čím nie sú. Zaujímalo by ma, kto som a akú rolu by som mal hrať.
Občas zahliadnem svoj vlastný tieň a nechtiac nadskočím. Niekedy nemám tieň vôbec. Niekedy počujem šepot dávno stratených rozhovorov.
Vystúpim na palubu. Naokolo nikto nie je a na míle nie je nič. Všimol som si, že loď sa volala Icarus.
"Možno sme obaja spriaznené duše," pomyslel som si ironicky. "Leteli sme príliš blízko k slnku."
Vraciam sa do podpalubia. Otvoria sa dvere. Po mojom priblížení sa zaklapne. Rozhorčene otvorím dvere a zabuchnem ich, dvakrát silnejšie, aby som dal najavo, že akýkoľvek paranormálny prízrak, ktorý ma prenasleduje, vedel, že sa s ním nesmiem zahrávať.
Pocit večného napätia je však nakoniec kruto narušený škaredým návratom do reality. Narážam na zdeformovanú a zdeformovanú figurínu, ktorá by pokojne mohla prejsť za Slendermanovho bratranca. Začína ma to prenasledovať. Cítim sa, ako keby som bol vytrhnutý z omámenia.
"Nie." Povedal som, pozastavil hru a položil ovládač. "Nie ďakujem. Nie dnes."
Potom som 10 minút hľadel von oknom svojej spálne a obdivoval som slnečné počasie.
Problém s Layers of Fear 2 je v tom, že sa snaží prekompenzovať veci, ktoré nepotrebuje. Prvých pár hodín hry je plných nádherne komponovaného hororu – malých momentov, ktoré sa hromadia a nútia vás stať sa čoraz paranoidnejšími. Aj keď tu nie sú žiadne hmatateľné hrozby, nemôžete sa ubrániť pocitu bezmocnosti, prenasledovania, ohrozenia. Ste zatlačení do neustále sa meniaceho kúta bez bezpečného priestoru.
Hra potom zničí svoj vlastný pocit ohrozenia pridaním niečoho fyzického. Podľa môjho názoru sledovacie sekvencie nepridali nič okrem pocitu frustrácie. Po stretnutí s prvým sa hra necítil tak zúfalo ako predtým. Uvedomil som si, že mi nemôže byť ublížené, pokiaľ to nebude v rukách pochybného príbuzného Slendermana. Aj naháňacie sekvencie začali strácať hrôzu – jediná vec, ktorej som sa naozaj musel báť, bolo prehrať ich, až kým som to nakoniec nezvládol.
Zvyšok hry som mal pocit, že som sa striedal medzi veselou prechádzkou po falošne strašidelnej lodi a snažil sa nenechať sa násilne roztrhať na kusy. Bol to simulátor chôdze v ovčom rúchu. Otrasný kontrast medzi nimi hlboko utlmil môj zážitok. Napätie bolo rozbité. Zatiaľ čo sa hra pokúšala obnoviť atmosféru, ktorú tak starostlivo vytvorila v prvých hodinách hry, bolo to takmer stratené. Bola to skladačka, ktorej polovica chýbala.
Okrem toho, že Layers of Fear 2 sabotuje svoj vlastný dej tým, že sa príliš spolieha na lacné jumpscary, hra je stále dôstojným nástupcom Layers of Fear. Premisa je trochu viac mimo – v tomto ste úspešný herec, ktorý hrá úlohu vo filme, ktorý sa vyrába na palube výletnej lode, a nie bojujúci umelec – ale stále je to zaujímavá a odvíjajúca sa zápletka.
Hra využíva binaurálny zvuk, čo znamená, že si ju najlepšie vychutnáte so slúchadlami na ušiach. Úsilie vynaložené na produkciu zvuku je, úprimne povedané, úžasné. Všetko sa na vás valí zo všetkých uhlov a napriek tomu, že technicky dokážete presne určiť, odkiaľ ten zvláštny zvuk prichádza, akosi na to neviete položiť prst.
Grafika úspešne konkuruje a dopĺňa zvuk tým, ako je pohlcujúci. Hral som s FPS nastaveným na „no limit“ a počas celej hry som si všimol koktanie iba dvakrát. Všetko sa zdá byť také skutočné, ako keby ste v skutočnosti slepo blúdili potápajúcou sa loďou a snažili sa dať dokopy, kto ste a čo sa deje.
Cítil som sa, akoby som mohol siahnuť cez monitor a prejsť prstami cez kaluže na obrazovke. Povedať, že je to krásne, by bolo slabé slovo. Je len škoda, že dej mal pocit, že sa musel tak silne spoliehať na naháňacie sekvencie, aby hráčom dal pocit neustáleho zdržania sa.
Pointa je nasledovná: ak ste masochista, ktorý si užíva vzrušenie z toho, že ste na konci prenasledovania, táto hra je pre vás vynikajúca. Ak však patríte medzi ľudí, ktorí hľadajú pohlcujúci príbehový zážitok, ktorý vám umožní objavovať bez toho, aby ste si museli neustále dávať pozor na chrbát zo strachu, že vám predčasne odstránia chrbticu, choďte si namiesto toho zahrať prvé Layers of Fear.
Layers of Fear 2 má vyjsť 28. mája pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Používateľské fórum
0 správy