Recenzia: Kingdom Hearts 3 má ďaleko od dokonalosti, ale aj tak ho milujem

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Kingdom-hearts-3-recenzia Kingdom Hearts

Recenzované na Xbox One X

Od vydania prvého Kingdom Hearts ubehlo takmer 17 rokov. Pre fanúšikov série, vrátane mňa, to bola dlhá cesta. Od roku 2002 sa Kingdom Hearts rozšírilo na 14 hier hrateľných na takmer rovnakom počte platforiem. Počas tohto všetkého si séria stále zachovala svoju popularitu a sledovanosť spolu so svojimi jedinečnými témami a identitou. Je taká silná, ako kedykoľvek predtým, s jej tretím – no vlastne štrnástym – vstupom.

Po spustení KH3 vás privíta s láskou zostrihaný úvodný film – prvý z dvoch. Tento prvý zostáva verný koreňom seriálu a prehráva kľúčové momenty seriálu v ich pôvodnej podobe. Je to skvelá pripomienka predchádzajúcich udalostí pre tých, ktorí hrali všetky hry v sérii. Pre zvyšok je tu rekapitulačné divadlo, ktoré by vás malo naplniť natoľko, aby udalosti tohto pokračovania dávali čo i len trochu zmysel.

Od začiatku sa Kingdom Hearts 3 cíti ako oslava takmer dve desaťročia trvajúcej série. Klasická upokojujúca titulná obrazovka sa vracia jednoduchším spôsobom ako napríklad Kingdom Hearts X Union Cross. Namiesto toho, aby boli až po okraj naplnené postavami, jednoduché biele pozadie zahŕňa menu s osamelou postavou. Je to hlavný hrdina seriálu Sora, ktorý je osamotený, chrbtom k hráčovi. Keď hru konečne spustíte, prehrá sa bohatá scéna CG – môže to byť jedna z najlepších zo série.

Myslím si, že zo všetkých adjektív, ktoré ľudia poznajú, slovo „okázalý“ najlepšie vystihuje Kingdom Hearts 3. No, to a „schizofrenické“. Je to hra, ktorá sa vždy postará o to, aby ste vedeli oceniť nejakú formu predstavenia, aj keď predvádzanie tohto predstavenia nedáva žiadny zmysel. V jednom momente vás Maleficent a Pete informujú, že Sora je slabšia než kedykoľvek predtým. O päť minút neskôr privolávate pirátsku loď bez akéhokoľvek vysvetlenia. Predtým, ako sa opýtaš, nie, Sora to predtým nemohla urobiť.

Mechanika a funkcie, ktoré sú súčasťou hry, tiež dodržiavajú rovnakú charakteristiku; vždy majú pocit, že sú pre parádu, nikdy nie tak pre praktickosť. Mechanika Flowmotion aplikácie Dream Drop Distance sa vracia, čo vám umožňuje poskakovať okolo objektov prostredia a spájať zložité kombinácie. Je to integrálna mechanika, vďaka ktorej je bojový tok plynulejší, no nie je dostatočne využívaný. Na rozdiel od DDD, ktoré obsahovalo tesné prostredie navrhnuté úplne okolo tohto mechanika, arény 3 sú oveľa otvorenejšie a naplno využívajú túto mechaniku skôr vzácnu.

Pre prvú úplnú hru Kingdom Hearts, ktorá bola vydaná na domácu konzolu od roku 2005, Kingdom Hearts 3 naplno využíva svoje výkonnejšie sídlo. Prostredia sú obrovské a viacvrstvové; San Fransokyo v Big Hero 6 je obrovská mestská zástavba, ktorá si vyžaduje použitie novej schopnosti behať po stenách na zmenšovanie jeho gigantických mrakodrapov. Obrovský nárast vizuálnej vernosti oproti poslednej plnej hre v sérii je tiež určite mimoriadny.

Neznamená to, že by boj vyzeral ako hra navrhnutá pre túto generáciu, napriek tomu, ako krásne môže vyzerať. Je to určite zábavné, ale pri pokusoch o vykonanie konkrétnych akcií je jasný pocit nemotornosti – podobne ako v boji vo Final Fantasy XV. Uhýbanie a blokovanie sú menej plynulé ako iné bojové príležitosti v repertoári Sory. Akonáhle sa odomkne rekuperácia vzduchu a kĺzanie – to druhé je v hre dosť neskoro – všetko sa stáva voľnejšie. Len to chvíľu trvá, kým sa tam dostanete.

Výnimočným aspektom bojových systémov Kingdom Hearts 3 nie je jeho okázalý flowmotion boj alebo jeho špeciálne pohyby Disneyland Attractions, ale jeho implementácia typických zbraní série – kľúčenky.

Zatiaľ čo štandardná ikonická klávesnica Kingdom Key vám poskytne iba niektoré základné kombá a spúšťateľnú druhú formu, iné klávesy sú vo svojich pohyboch oveľa všestrannejšie. Napríklad kľúčenka, ktorú odomknete po porazení sveta Tangled, vám umožňuje útočiť z diaľky. Dokonalý ťah vám umožní privolať Rapunzelov hrad a strieľať lúče svetla pri útoku AOE. Kľúčenka Toy Story (obľúbený zástupca) sa premení na kladivo alebo vŕtačku – obe možnosti sú skvelé.

Keď sa všetko spojí, boj Kingdom Hearts 3 je ultimátnou fantáziou videohry. Stále existuje zručnosť, ako sa zbaviť dokonalých blokov a odraziť, niektorí šéfovia môžu dokonca poskytnúť zaujímavú úroveň výzvy, ale nikdy nezlyhá v tom, že sa budete cítiť ako Boh, keď udierate na svojich nepriateľov.

Potom je tu naratív, faktor, ktorý mnohí nepochybne roztrhajú. Pre puristov Kingdom Hearts je to skvelý záver skvelej franšízy. Prináša dostatočné uzavretie pre súčasný oblúk franšízy a zároveň zachováva určitú nádej. Emocionálne gut-údery sú tu a sú započítané, hoci mnohé z tých plačlivejších momentov v hre sú aj šťastím. Je to určite hra, ktorá bola vytvorená so zámerom potešiť skalných fanúšikov.

Pre tých, ktorí nikdy nehrali hru KH, veľa momentov tu buď nebude dávať zmysel, alebo vás nijako neovplyvnia. Stále je tu zábava – beh cez početné svety Disney/Pixar je zábava pre každého – ale neovplyvní vás to tak, ako to ovplyvní puristov série. Nepomáha tomu ani fakt, že väčšina hlavného príbehu Kingdom Hearts je delegovaná na záverečnú časť hry.

Pre kritika a fanúšika je ťažké skórovať. Je to fantastická, príjemná a emocionálna horská dráha pre tých, ktorí ju poznajú. Pre tých, ktorí netušia, čo sa v príbehu deje, je to ako sledovať Twin Peaks: The Return bez toho, aby ste zažili prvé dve sezóny – vzrušujúce a zábavné, no úplne mätúce.

Kingdom Hearts 3 odvádza skvelú prácu a prináša sériu na domáce konzoly po prvý raz za štrnásť rokov. Je to krásne a pútavé, no nie je to bez problémov. Je to hra, ktorú milujem, pri ktorej som sa rozplakal viackrát, než by som si chcel priznať. Kingdom Hearts 3 je konečne tu, no stále sa trochu míňa cieľu. Avšak po tom, čo bolo všetko povedané a urobené, po preskúmaní svetov, vytvorení priateľov a ovládaní kľúčoviek – som tak rád, že je to tu.

Viac o témach: Disney, Kingdom Hearts 3, RPG, štvorcový enix, Tetsuya Nomura, xbox jeden, Xbox One X