Recenzia: Journey To The Savage Planet je malý krok pre človeka, jeden zábavný skok pre ľudstvo.

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Hrané na PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet sa otvára núdzovým pristátím na planéte jednoducho známej ako AR-Y 26. Je to očarujúce miesto plné rôznych terénov, ako je mrznúci ľad, horiaca láva a skôr mierne lúky. Je tu tiež množstvo pôvodnej fauny, vrátane rozkošných Pufferbirds, ktorým sa vďaka sile evolúcie podarilo prispôsobiť sa svojmu individuálnemu prostrediu. Je to krásne a pulzujúce miesto a okrem občasného stretu so zvieraťom, ktoré nechce nič iné, než si pochutnať na vašom vnútri, nechápem, prečo by niekto chcel odísť.

Hlavným cieľom hry je preskúmať planétu a zistiť, či by tam ľudia mohli žiť. Ako rozhodne vysoko cenený zamestnanec spoločnosti Kindred Aerospace – ktorá bola mimochodom zvolená za „4. najlepšiu medzihviezdnu prieskumnú spoločnosť“ – sa snažíte nájsť domovy pre ľudstvo násilným vysídlením pôvodných obyvateľov iných planét. Vaša loď však skutočne zaradila „haváriu“ do „nárazového pristátia“ a vašou úlohou je teraz opraviť loď, preskúmať planétu a skenovať všetko, čo sa hýbe.

Viem, že porovnávanie hier s inými hrami je niekedy nejasne odsúvané – a sľubujem vám, že nebudem nazývať Journey To The Savage Planet Dark Souls planetárneho prieskumu, pretože to tak naozaj nie je – ale z hry je cítiť, že grafika a uhol skúmania No Man's Sky a humor a zbrane z Borderlands v mixéri a zmiešané to všetko dohromady. Ako taká, aj keď je hra na pohľad veľmi príjemná, humor v hre má tendenciu byť občas zasiahnutý alebo vynechaný a pre tých, ktorí majú vážnejšiu náladu, vás to ľahko nahnevá.

Vezmime si napríklad vášho príliš nápomocného a ostrého asistenta AI, EKO, ktorý vám počas hry neustále bľabotá do ucha. Tí, ktorí nie sú fanúšikmi satirických komentárov alebo suchého vtipu, budú s najväčšou pravdepodobnosťou nenávidieť EKO, ktoré si zrejme až príliš uvedomuje, že spoločnosť, v ktorej obaja pracujete, je kapitalistickou nočnou morou. Aj keď sa väčšina EKO klábosení ukáže ako užitočná, časom sa aj nejasne opakuje, ale vždy môžete prepínať, koľko EKO rozpráva v ponuke Možnosti.

Keď už hovoríme o kapitalistických pekelných krajinách, smrť je v Journey To The Savage Planet pomerne lacná. Štvrtá najlepšia spoločnosť zaoberajúca sa medzihviezdnym prieskumom môže byť štvrtou najlepšou v prieskume, ale zjavne je číslo jedna, pokiaľ ide o vytvorenie vášho dokonalého klonu s vašimi starými spomienkami, keď sa bohužiaľ rozídete s touto smrteľnou cievkou. Po smrti zázračne vyskočíš zo svojej klonovacej trubice späť na vesmírnu loď a ak sa na tvojom starom bezvládnom tele stalo, že keď si zomrel, vždy sa môžeš vrátiť na miesto svojho odpočinku a získať späť to, čo si stratil. . Pokiaľ ste nezomreli v horiacej láve hlboko v jaskyni plnej nepriateľov. To by bolo možno najlepšie odovzdať ďalej.

Ak sa bojíte smrti alebo sa len všeobecne tešíte z veľkej zásoby zdravia a výdrže, vždy si môžete vylepšiť svoje bary nájdením veľkých nánosov pomarančovej masti, ktoré sú roztrúsené okolo AR-Y 26. Tým, že ich budete jesť (alebo presnejšie, tým, že si ich natriete na prilbu pri vydávaní zvláštnych zvukov) získate malé vylepšenia oboch štatistík, čo umožní viac planetárneho prieskumu pred vašim predčasným zánikom. Vklady sa dajú pomerne ľahko vystopovať a jedenie gýču sa započítava do dosiahnutého úspechu, takže choďte preč.

Vylepšenie vybavenia je tiež takmer také jednoduché, ako keď si na prilbu natriete oranžovú kašu, pretože vaša 3D tlačiareň je vybavená takmer všetkým, čo potrebujete na to, aby ste strieľali rýchlejšie, skákali vyššie a vo všeobecnosti robili chladnejšie veci. Jediné, čo si musíte priniesť na párty s vylepšovaním vybavenia, sú materiály a schémy, pričom tie druhé získate plnením questov a prvé z nich môžete nájsť napríklad zabíjaním miestnej divočiny a búchaním kameňmi. Nájdete tu tiež množstvo predmetov roztrúsených po planéte, ktoré sa dajú použiť na vytváranie skákacích plošín alebo lepkavých kaluží, z ktorých všetky sa budú niekde hodiť.

Boj v tejto hre má dve formy: streľbu a facku. Môžete tiež kopať veci, a tým myslím Pufferbirds, ale to je jednoducho kruté a mali by ste sa cítiť zle, keď na to čo i len pomyslíte. Niektorých nepriateľov možno iba zastreliť, niektorých iba fackovať. Môžete tiež fackovať a strieľať veci okolo vás. Spláchnite ten uhlíkový nános. Zastreľte ten strom. Žijete len raz – alebo viackrát vďaka milým ľuďom a technike v Kindred Aerospace!

Aj keď plácnutie a strieľanie do všetkého, čo je na dosah ruky alebo zbrane, znie teoreticky zábavne, v praxi to také jednoduché nie je. Boj môže byť občas frustrujúci vďaka zvláštnym hitboxom a zatiaľ čo niektorí nepriatelia vybuchnú z jediného výstrelu do končatiny, niektorí dostanú niekoľko faciek na veľmi malý hitbox umiestnený vo veľmi nebezpečnej oblasti, aby dokonca zvážili smrť ako možnosť. Niekedy je však jediným spôsobom, ako dokončiť úlohu, niečo zabiť, takže plácam ďalej.

Planéta obsahuje aj rôzne environmentálne hádanky, ktoré sa líšia od používania špeciálnych rastlín na predieranie sa cez rímsy až po kopanie úbohých Pufferbirds do zojícího chřtánu mäsožravých rastlín, aby ste odomkli cesty. Podobne, ako môže byť boj úplne frustrujúci, môžu hádanky zmiasť aj tých najmúdrejších ľudí (alebo vnímajúcich vesmírnych psov, keďže sa zdá, že hrám za jedného) a neposkytujú žiadne zľutovanie. Ak sa pokúšate dostať na nové miesto a pošmyknete sa, je to tak. Koniec hry. Obnovte sa vo svojej lodi a začnite znova, pretože musíte dokončiť túto úlohu vojaka.

Ďalšou z mojich výčitiek s hrou je absolútne malé používateľské rozhranie. Samozrejme, môže sa to líšiť v závislosti od platformy, na ktorej hráte, ako blízko ste k obrazovke a aký dobrý máte zrak, ale zistil som, že text bol vo všeobecnosti príliš malý. Zatiaľ čo hlavnou výhodou používateľského rozhrania pre mravce je možnosť užiť si viac z hry bez toho, aby ikony zapĺňali obrazovku, bolo by pekné vidieť, čo mám robiť, bez toho, aby som musel vytiahnuť ďalekohľad.

Journey To The Savage Planet môže byť dokončená za približne 8 hodín, ak sa len snažíte prejsť. V skutočnosti existuje úspech za to, že ho dokončíte za menej ako 4 hodiny, ale ako človek, ktorý neustále naráža na halucinogénne stromy a padá z útesov, sa to tak skoro nestane. Hra tiež podporuje režimy pre jedného hráča aj kooperatívne režimy, čo znamená, že môžete objavovať sami alebo sa vydať na šantenie s kamarátom. Potom si hru môžete zahrať aj spolu.

Skrátka, na rozdiel od mojej cesty naprieč nie až tak divokou planétou: ak hľadáte zábavu s výdatnou pomocou, ste na správnom mieste. Ak hľadáte serióznu hru s hlbokou tradíciou, ste na nesprávnom mieste. Journey To The Savage Planet je krátka, ale sladká a zábavná prechádzka cez plytký rybník, ktorú netreba brať príliš vážne, ale užiť si ju bez toho, aby ste o tom príliš premýšľali. Rád by som v budúcnosti videl hlbšie pokračovanie, ale zatiaľ sa uspokojím s plieskaním a milovaním svojich Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet je teraz vonku a je k dispozícii na Xbox One, PlayStation 4 a PC prostredníctvom obchodu Epic Games Store.

Viac o témach: 505 hry, Cesta na Savage Planet, Najnovšie recenzie na MSPoweruser, Štúdio Typhoon

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *