Recenzia: Samostatná DayZ je prázdna neživá šupka, ktorá stále nie je hotová

Ikona času čítania 4 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Po piatich rokoch skorého prístupu by ste si pravdepodobne mysleli, že samostatné vydanie DayZ by bolo fantastické. Jeho základ ako jeden z najpopulárnejších modov na svete, aký bol kedy mienený, mal pomôcť. Keď boli základy nastavené, všetko, čo bolo potrebné, bolo rozšírenie a zlepšenie základného konceptu hry na prežitie zombie v otvorenom svete. Namiesto toho, aby toto samostatné vydanie pomáhalo DayZ rásť a živiť sa, nevdýchlo hre nový život. Namiesto toho si myslím, že to zabilo.

Putovanie po uliciach DayZ je osamelým zážitkom – čo je vhodné. Putovanie z prázdneho domu do prázdnej hodiny, zháňanie jedla, pitia a nekonečné množstvo oblečenia, ktoré nechcete, je väčšina údajnej „hrateľnosti“. Občas nájdete muníciu. Ak budete mať šťastie, nájdete zbraň. Často tieto dva nebudú kompatibilné. Je to unavený úsek na prežitie. Keď váš hlad a smäd stúpa, vaše zdravie sa zhoršuje. Keď sa vaše zdravie zhorší, budete pomalší. Je to už pomalá hra.

Väčšinu svojho času v šupke, ktorou je DayZ, strávite hľadaním vecí, ktoré spolu fungujú. Či už je to pištoľ a trocha munície, handry a alkohol alebo útes a vaše telo, aby ste mohli skoncovať s vlastným nešťastím – málokedy je to uspokojujúce. V jednom momente ma premohla nuda. Našiel som najvyššiu budovu, akú som mohol, a skočil som z nej. Dopadol som na zem bez ujmy; Náhodne som zomrel o desať sekúnd neskôr.

Medzi jednotlivými oblasťami budete komunikovať s titulárnymi Z v hre – zombie. Nie sú skvelé, ale dobre reagujú na prostredie okolo nich. Šprintovanie blízko nich alebo bitka v ich blízkosti spôsobí, že si vás padajúce mŕtvoly všimnú. Ak v diaľke počujú výstrel, začnú k nemu kráčať.

Na rozdiel od mnohých konkurentov DayZ sa tu zombie cítia pozoruhodne nedokončené. Základné systémy, ktoré ich poháňajú, môžu byť zaujímavé, no akonáhle sa k vám priblížia, všimnete si, aké sú zastarané. Lebo hoci kričia a nariekajú, sotva môžu robiť niečo iné. Ak niečo, sú užitočné iba ako prekážka, keď bojujete s ostatnými hráčmi.

Zombíci sú horší ako posledná generácia, cítia sa ako pozostatky pôvodnej éry Xboxu. Budú sa oháňať a stonať, behať v kruhoch, niekedy budú len hľadieť do steny, zatiaľ čo vy na nich nariekate s vrecom hnojiva.

DayZ má jednu jedinú silu – interakciu s hráčmi. Navrhovanie celej hry na základe vznikajúcich aktivít hráčov je vždy nebezpečné a je to niečo, na čom sa DayZ rozhodla úplne oprieť svoje systémy. Počas jednej hry možno ani nenatrafíte na jediného človeka, aj keď to je našťastie zriedkavé, ak sa budete držať hlavných miest.

Akonáhle zažijete ten magický moment, keď konečne stretnete iného hráča, okamžite pochopíte, prečo bola kompletná verzia ARMA 2 mod taká populárna. Naraziť na iného hráča a zároveň vyčistiť inú budovu je intenzívny moment. Na chvíľu sa môžete obaja zastaviť. Normálne je zbraň bez munície, ktorú máte vo výbave, inštinktívne namierená priamo na lebku osoby oproti. Majú v tej zbrani muníciu? Mám cúvnuť?

Jedna z mojich obľúbených interakcií bola zároveň jedna z najkratších. Pri rabovaní administratívnej budovy vtrhol cez vchodové dvere ďalší muž. "Nechcem ti ublížiť, vezmi si toto!" zakričal a položil fľašu vody. Potom odišiel. Snažil som sa ho nájsť, oplatiť mu láskavosť, ale zmizol. Rovnako ako predtým, DayZ sa opäť stal osamelým.

Okrem týchto niekoľkých iskier je v DayZ sotva niečo, čo by stálo za to. Je to drsné, ale je to tak. Ak by to nebolo pre iných hráčov, všetko, čo by ste robili, je zbierať predmety a príležitostne biť kladivom do zombie, čo vás vystavuje najhoršiemu boju na blízko v moderných hrách.

Ako niekto, kto vždy miloval myšlienku DayZ, vydanie hry 1.0 je pozoruhodne nevýrazné a neuveriteľne zlé. Tí, ktorí chcú hrať DayZ, by si mali zahrať mod – aj tak je tam viac obsahu.

DayZ Standalone je najironickejší názov v hrách. V porovnaní s modom ARMA 2 nemá hra na prežitie zombie sotva nohy, na ktorých by sa mohla postaviť. Je to barebones, osamelý zážitok. Nevyleštená, nevyhovujúca a nezábavná ledva poškriabala povrch negatívnych prívlastkov, ktorými by som mohol opísať čas strávený s hrou. Chcem, aby to bolo dobré, ale je to tak, také zlé. Vyhnite sa tomu ako moru.

Viac o témach: ZBRAŇ 2, Deň Z Samostatne, dayz, para, hra na prežitie, Najnovšie recenzie na MSPoweruser, Program Xbox Preview

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *