Recenzia: Crucible je zlý pokus Amazonu dostať sa do hrania

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

kelímok

Preskúmaný na počítači

Všetkým obľúbená megakorporácia je opäť späť, aby pokračovala vo svojom podnikaní v oblasti tvorby hier, pričom tentoraz sa vydáva s úlohou znovuobjaviť žáner hrdinských strieľačiek. Zadajte Crucible: AmazonkaPrechod PVPVE do neustále sa opakujúceho receptu na strieľanie hrdinov.

Očakávaný zážitok z Hero Shooting je v úvodnej predsezónnej hre Crucible rozdelený medzi tri režimy a je tu veľa nafúkanosti, do ktorej sa musíte zahryznúť. Hlavné menu hry výrazne posúva hráčov smerom k jedinečnému predajnému bodu hry: režimu PVPVE Heart of the Hives. Okrem tohto hracieho režimu sú tu tiež Alpha Hunters zamerané na PVP a Harvester Command zameraný na viac arkád.

Všetky režimy sa odohrávajú na rovnakej mape a hráči musia ničiť predmety, aby mohli zbierať Essence a zvyšovať úroveň. Zabíjanie fauny v hre dáva trochu esencie, zatiaľ čo kombajny môžu byť zajaté, aby poskytovali stabilný prúd, a úle vypustia veľa esencií v závislosti od režimu, ktorý hráte.

V Heart of The Hives úle nevypustia žiadnu esenciu, ale musíte zničiť a chytiť ich srdcia, aby ste mohli napredovať. Alpha Hunters je najjednoduchší, pričom všetko na mape poskytuje esenciu, zatiaľ čo sa snažíte zabiť, než budete zabití. Harvester Command vidí, ako váš tím preberá Harvester, aby zvýšil vaše skóre pri zbere Essence, pričom hra končí, keď jeden tím dosiahne skóre 100.

Každý z týchto herných režimov sa hrá úplne odlišne jeden od druhého, s vlastnými cieľmi, veľkosťou tímu a stratégiami, ktoré sa snažia otriasť hrateľnosťou. S toľkými dostupnými obsahmi by každý herný režim mal teoreticky pôsobiť rovnako uhladene ako jeden druhý – v praxi to tak nie je.

Bez ohľadu na rozhodnutia režimu týkajúce sa veľkosti tímov a počtu hráčov, každý režim trpí mierou jedinej mapy hier. Aj keď konkurenčné prostredie nemusí byť najnáročnejšie, prechádzka z jedného konca na druhý zaberie asi minútu a pol, stále je toho jednoducho príliš veľa na to, aby to dokázal malý tím.

Téglik 3
V okolí nie sú žiadni nepriatelia? Využite každú schopnosť na zabitie rastliny!

Napriek tomu, že ide o najsľubnejší režim Crucible, najviac je postihnuté Heart of the Hives, pričom určené dva štvorčlenné tímy jednoducho nestačia na všetko, čo mapa ponúka. Pri koordinácii a pohybe ako tím je toho viac než dosť, keď sa dostanete po mape do bodu, kedy je skutočne možné, že nikdy neuvidíte súpera, kým sa skutočne nezblížite s cieľom úľa.

Hoci Crucible má čo ponúknuť, tento prebytok funkcií viedol k niektorým z najfádnejších zápasov, aké som kedy v FPS zažil. Či už ide o neohrozené chodenie po mape pri zachytení alebo znovudobývaní cieľov, alebo odstreľovanie farebnej fauny, ktorá je takticky prekonaná kľukatým zadným pedálom, jednoducho nie je žiadna zábava, keď nebojujete so skutočnými protivníkmi.

Našťastie, ďalšie dva režimy Crucible nie sú ovplyvnené touto ochromujúcou drinou, aj keď jeden z nich má menší tím iba dvoch! Našťastie je tu aj päť ďalších tímov, ktoré môžu bojovať proti rozdeleniu na mape, takže málokedy ste ďaleko od boja, keď každý pokrýva toľko územia.

Neslávne známe dva verše štyri, zatiaľ čo zvyšok vášho tímu je mimo lollygagging

S tlakom boja na obzore sa zabíjanie fauny alebo zajatie kombajnu pre Essence stáva dráždivo napätým a pútavým. Na každej kvapke začne záležať, keď by ste mohli byť tak blízko k ďalšiemu súboju, namiesto toho, aby ste ho vôbec neočakávali.

Harvester Command to robí ešte lepšie a zvyšuje počet hráčov na 16 v súboji 8v8 až do smrti. Fauna ide v tomto režime bokom, aby sa hráči mohli ešte viac sústrediť: jediné, o čo sa musíte starať, je vražda a päť kombajnov okolo mapy. S pribúdajúcimi bodmi a dostatočným počtom ľudí na to, aby boli takmer všade, je tento režim šantenie vďaka tomu, že z ďalšej prestrelky alebo zajatia už nikdy neutečiete.

Keď vás však neťaží drvivá nuda premiérového režimu Crucible, na pekne detailnej fasáde sa začnú objavovať trhliny. Možno si začnete všímať, aký je Crucible veľkolepo neleštený. Tiež si rýchlo všimnete, že nikto v hre v skutočnosti nekomunikuje nad rámec bežného flagrantného systému pingu, a raz to nie je len preto, že sa všetci hanbia. V Crucible jednoducho žiadne nie sú.

Na obrázku: samoľúby pohľad niekoho za silovým poľom. Nie je na obrázku: Následky poklesu silového poľa.

Aj keď si všimnete, že je ticho bez akejkoľvek formy hlasovej alebo textovej komunikácie, môžete si začať všímať ako naozaj je ticho. Je to preto, že okrem hlavnej ponuky a obrazoviek načítania nie je žiadna hudba. Našťastie je v hre stále dietetický zvuk na pozadí, ale nie je tu žiadne skóre, ktoré by udávalo tón zápasu.

Hry končia tak otrasne náhle bez hudby; Zostal som pri kontrole, či som to náhodou nevypol. nemal som. Ak neustále nekontrolujete skóre v hornej časti obrazovky, hry sa jednoducho skončia bez toho, aby ste si to všimli, a skrátia sa do čierneho, keď sa váš výsledok zobrazí. Nie je tu žiadna záverečná obrazovka ani záverečný rozmach, je to len KONIEC hrateľnosti.

Tiež zistíte, že sa pri interakcii s čímkoľvek na mape nemôžete vôbec pohybovať. Ak sa pokúsite stlačiť akékoľvek tlačidlo, zistíte, že zrušíte interakciu, vďaka čomu bude hra pôsobiť ešte viac neohrabane a nedokončene.

Našťastie sú postavy v tejto strieľačke na hrdinov aspoň zábavné. Rôznorodá súpiska pozostávajúca z 10 hrdinov dáva každému hrdinovi vlastné jedinečné schopnosti, vďaka ktorým sú prestrelky viac než len strieľanie zo zápasov. Ich prispôsobiteľné cesty upgradov tiež dodávajú každej stavbe trochu osobitosti, aj keď pasívne schopnosti sa v boji často úplne stratia.

V Crucible je dobrá hra, ale momentálne je pochovaná. Pokazený niektorými mätúcimi hernými rozhodnutiami a technickými ťažkosťami, ktoré patche pomaly odstraňujú, je ťažké odporučiť v súčasnom stave, ale rozhodne je to sľubné do budúcnosti.

Ak chcete dať hre šancu, je zadarmo na stiahnutie tu.

Viac o témach: Amazonka, Amazon Game Studios, Hry Amazon, kelímok, hrdina strelec, PvE, PVP, PVPVE, Relentless Game Studios, Najnovšie recenzie na MSPoweruser

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *