Respawn sa otvoril o problémoch so serverom Apex Legends

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Crossplay Apex Legends

V dlhom hlbokom ponore blog post od hlavného inžiniera Apex Legends Samyho “RicklesauceurDuc, diskutovalo sa o problémoch so sieťovým kódom, ktoré trápia Apex Legends, s nádejou na obzore. 

Komunita Apex Legends mala v poslednej dobe veľa problémov so sieťovým kódom servera a výkonom, čoho príkladom sú niektorí hráči, ktorí spôsobujú Útoky DDoS vyhrať hodnotené hry a následne dostať ban, keď sa dosť ľudí pohnevá. 

Blogový príspevok podrobne opísal veľa problémov a veľa toho, čo tím robí, aby sa pokúsil veci zlepšiť, keď idú vpred. 

Od 6. sezóny sa zobrazenie výkonu používa s veľkým efektom pri zhromažďovaní informácií a ponúka inžinierom skvelé informácie o tom, čo sa deje. Využitie údajov dokonca viedlo k zisteniu, že časť sieťového zariadenia v jednom z ich dátových centier bola chybná a spôsobila, že každá hra na tomto serveri mala hrozný sieťový výkon.

V nadchádzajúcej 9. sezóne bude k displeju výkonu pridané aj jedinečné ID servera, ktoré umožní ešte rýchlejšiu identifikáciu problému, čomu ďalej pomôže prechod na spätné upozornenia v reálnom čase s inžiniermi. 

Príspevok ďalej podrobne popisuje, ako je gumovanie a zabíjanie cez steny niekedy spôsobené „nevyhnutnými rozdielmi v latencii medzi hráčmi a spôsobom, akým to náš systém distribuuje“, podľa Duca a že „sú odhodlaní to znížiť pri každej príležitosti. dostaneme."

Ďalej v príspevku bola uvedená registrácia zásahu, ktorá je problémom, ktorý rozhorčuje mnohých hráčov, pretože Duc potvrdzuje, že to nazval „extrémne nepríjemným“ v strieľačke ako Apex Legends. 

Keďže „vysoká latencia alebo strata paketov môže spôsobiť, že vaša lokálna simulácia bude mierne nesynchronizovaná so serverom“, ako hovorí Duc, je ťažké to odstrániť jednou jednoduchou opravou, ale snažia sa to vylepšiť „neustálym prehrabávaním sa v rôznych chybách“. čo vedie k problémom s detekciou prístupov.“

V úplnej hĺbke sa diskutuje a rieši veľa problémov so sieťovým kódom, ktorým v súčasnosti čelia Apex Legends, s množstvom vylepšení, ktoré sa majú vykonať v budúcnosti, ktoré sú zhrnuté v závere príspevku. 

  • „Používanie upozornení v reálnom čase, ktoré nám umožní identifikovať problémy a rýchlejšie reagovať“
  • „Implementácia nástrojov na identifikáciu serverov, aby sme mohli rýchlo odstrániť a nahradiť problematické servery“
  • „Zameranie sa na pomalé servery – odstránenie problematických serverov je jedným krokom, ale naším cieľom je, aby sa to pri zmenách kódu výrazne znížilo.“
  • „Zníženie latencie lepšou optimalizáciou nových funkcií“
  • „Oprava chýb typu hit-reg a vytváranie automatických detekčných nástrojov, ktoré nám pomôžu vyhnúť sa zavádzaniu nových“

Pri odhlasovaní Duc a tím Apex Legends dúfajú, že budú v budúcnosti komunikatívnejšie s problémami, ktoré by mali pomôcť zmierniť niektoré obavy z toho, čo sa deje v zákulisí. 

Viac o témach: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Apex Legends Sezóna 9, respawn zábavu