Resident Evil 1 a 0 trpia na Nintendo Switch ochromujúcim problémom

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Od začiatku ich inkarnácií GameCube v roku 2000 boli Resident Evil 1 a 0 jedny z najkrajších dielov v dlhotrvajúcej sérii.

S ich nedávnym príchodom na nintendo Spínač, povedali by ste si, že tieto nové prenosné hry budú fantastickým spôsobom, ako hrať takéto legendárne hry. Ako sa však stáva, trpia hrozným problémom.

Aj keď hry bežia vo veľkých rozlíšeniach a dokonca aj vo frekvenciách snímok, sú ochromené hroznými časmi načítania. Pre tých, ktorí nehrali Resident Evil alebo jeho prequel 0, načítanie zvyčajne nie je problém. Prejdete k dverám, prehrá sa animácia dverí a skončíte vo vedľajšej miestnosti.

Ako je zdôraznené v tomto videu od Digital Foundry, Resident Evil 1 a 0 na Nintendo Switch nezvládajú načítanie veľmi dobre, a to aj napriek vybitej pamäti NAND.

Na Nintendo Switch tieto časy načítania trvajú veky. Zatiaľ čo dlhšie obrazovky načítavania sú v remaku prvej hry riedke, pre Resident Evil 0 sú ochromujúcim problémom. Pacing je zničený a hra sa stáva otravnejšou ako jej kolegovia na konzole.

Spolu so šialenou cenou 30 £ za každú hru nie je ponuka spoločnosti Capcom taká silná, ako by mala byť. Dúfajme, že tieto problémy v budúcnosti vyriešia. Veľkým hrám by sa týmto spôsobom nemalo brániť.

Viac o témach: nintendo Spínač, Resident Evil, Resident Evil 0