Preview: Star Wars: Battlefront II — Toto je hra, ktorú hľadáte

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Wow. Pred dvoma rokmi som vedel, že Star Wars Battlefront od DICE chýba, ale teraz je to jasnejšie, keď som si zahral beta verziu Battlefront II. Je úžasné, ako veľmi to posilňujú vesmírne bitky, prequelová éra a vylepšený systém prispôsobenia, ak vezmeme do úvahy, že základná hrateľnosť sa drasticky nezmenila.

Priznám sa, že som veľkým fanúšikom Hviezdnych vojen, a preto ma prvý Battlefront od DICE tak sklamal. Chýbalo tomu srdce (a obsah). Boj bol dosť dobrý, ale nezaujal ma a nepriviedol do ďalekej, ďalekej galaxie. Star Wars Battlefront II áno. Prinajmenšom niekoľko režimov dostupných počas tejto multiplayerovej beta verzie mi dávalo veľkú nádej. Tam, kde sa Battlefront cítil bez duše, Battlefront II vyžaruje život.

Na začiatok, Star Wars Battlefront II má teraz štyri triedy postáv, z ktorých si hráči môžu vybrať bez ohľadu na to, na ktorej strane hrajú. Assault funguje ako váš základný vojak, Heavy má silnejšiu zbraň s vysokou rýchlosťou streľby, dôstojník je váš lekár a špecialista je váš ostreľovač. Každý z nich má okrem štandardných zbraní, ako je štít Ťažkého, svoje vlastné jedinečné schopnosti. Tento systém už pridáva hre väčšiu hĺbku ako prvý a v beta verzii bolo k dispozícii iba obmedzené množstvo vylepšení.

Ako sa dá pri DICE očakávať, zvuk a dizajn úrovne sú na špičkovej úrovni. Každý výbuch znie ako vytiahnutý priamo z filmov a atmosféra, ktorú to vytvára, je neuveriteľná. Ulice Theedu a les na Takodane boli precízne prerobené. Krásny štýl Battlefront II znižuje iba jeho mierne zrnitý vizuál a zlá textúra, ktorá bola obzvlášť viditeľná na Takodone s jej vegetáciou a listami. Keď som lietal v priestore nad Fondorom, žiadne som si nevšimol, ale to mohlo byť spôsobené rýchlym tempom hry a mojím zameraním na iné Starfightery.

Galactic Assault (40 hráčov), Starfighter Assault (24 hráčov) a Strike (16 hráčov) sú k dispozícii na vyskúšanie. Tieto režimy majú viac evolúcie ako revolúcie, ale to nie je zlé. Prvé momenty Galactic Assault on Theed sú intenzívne a vzbudzujúce úctu, keď sa NPC rozpŕchnu a obe strany na seba strieľajú z celej mapy. Keď som bol svedkom takého rozsiahleho útoku s modrými a červenými výbuchmi, ktoré mi svišťali pri hlave, prenieslo ma späť do detstva, keď som prvýkrát sledoval Hviezdne vojny. Je to špeciálne. To isté možno povedať o Starfighter Assault v bitke o Fondor. Vizuály, zvuk a hrateľnosť sa spájajú úžasne. Aj keď mi ovládacie prvky pri lietaní na začiatku zavadzali (pravý palec plne ovláda pohyb/smer, zatiaľ čo ľavý ovláda vašu rýchlosť a môže zvalcovať stíhačku), bolo ľahké ich pochopiť a rýchlo som zistil, že si Starfighter Assault užívam viac ako Galaktický. Dokonca aj uprostred chaotického bojiska nebola obrazovka nikdy príliš preplnená ikonami.

Ak ste hrali betafront Battlefrontu pred dvoma rokmi, určite si pamätáte, aký nevyvážený bol Walker Assault na Hoth. No, to sa vrátilo. Bez ohľadu na to, v ktorom tíme som bol alebo čo sme robili, vždy sa zdalo, že Republika vyhrala nad Theedom neúmerne veľa krát. Podľa mojich skúseností to platí aj pre Starfighter Assault, kde som videl Impérium vyhrať veľakrát. Na druhej strane, nenarazíte na problém ako jaskyňa Rebel na Hothu, kde to bolo ako strieľať ryby v sude. Toto je určite problém, ktorý sa dá vyriešiť pred spustením, takže dúfam, že DICE venuje pozornosť spätnej väzbe a trochu ju vyladí.

Na druhej strane Strike — režim založený na pechote, kde jeden tím hráčov bráni cieľ pred útočiacim tímom — je oveľa vyváženejší. Hra Strike sa odohráva okolo hradu Maz Kanata na Takodane, keď sa Odpor pokúša brániť artefakt Jedi, ktorý hľadal Prvý rád. Obsahuje boj na blízko, keď sa dva malé tímy ponáhľajú k cieľu. Ide o množstvo postupných pohybov po mape, keď hráč s artefaktom zomiera pri pokuse o jeho prepravu, ale to dáva každému tímu rovnaké postavenie, pokiaľ ide o silu.

Zatiaľ čo streľba je podobná ako v prvom Battlefronte a nevyžaduje dokonalú presnosť, Star Wars Battlefront II si cení zručnosti viac ako predtým. Pôvodne mali hráči to šťastie, že zdvihli ikonu na ihrisku a ovládali vozidlo alebo postavu hrdinu. Toto už neplatí. Namiesto toho získavate body dobrým hraním a potom ich môžete minúť na rôzne vozidlá alebo hrdinov, ktoré môžete použiť počas zápasu. Ak sa obávate kvôli svojej zručnosti alebo nedostatku, nerobte si to. Je ľahké nazbierať body, aj keď nie ste najlepší vo svojom tíme, znamená to len, že odomknutie špeciálnych postáv a vozidiel bude trvať trochu dlhšie. Podľa toho, čo som doteraz hral, ​​je toto spravodlivejší a odmeňujúci systém ako predtým.

Hru je možné opäť hrať v prvej alebo tretej osobe v závislosti od vašich preferencií. Pokiaľ som mohol povedať, hrateľnosť nebola ovplyvnená vôbec inak, ako tým, ako sa určité zbrane zasiahli do iných hráčov. Pohyb postavy je stále rovnaký bez ohľadu na to, čo si vyberiete. Ja osobne radšej hrám Battlefront II v tretej osobe, pretože si myslím, že mi to dáva lepší pohľad na moje okolie, ale každému to vlastné.

Vďaka bohu, že táto hra obsahuje plnohodnotnú kampaň pre jedného hráča, pretože jej režim Arcade je stále žalostne nedostatočný. Existujú výzvy, ktoré môžete dokončiť sólo alebo kooperatívne, ale úprimne povedané, Arcade sa dá úplne preskočiť, pretože neponúka nič, čo by stálo za váš čas, aspoň v tejto beta verzii. Arcade poskytuje spôsob, ako trénovať s vašimi novými zbraňami a schopnosťami proti súperom s umelou inteligenciou, no vzhľadom na to, že sa nakoniec pravdepodobne stretnete so skutočnými hráčmi, bude lepšie, ak svoje skúsenosti získate na bojovom poli, ktoré sa počíta.

Neviem predpovedať, ako na tom budú servery pri spustení, ale beta bežala počas môjho pôsobenia hladko. Nestretol som sa so žiadnym oneskorením, poklesom alebo zlým časom načítania. V skutočnosti som bol ohromený jeho účinnosťou. Rovnako ako pri každej hre pre viacerých hráčov by som stále očakával, že 17. novembra vyjdú nejaké problémy s tvorbou zápasov, ale ak sa práve chystáte vyskúšať beta verziu, nemali by ste mať žiadny problém.

Veľkou otázkou, ktorá pretrváva nad konečným vydaním, je, ako sa doň započítajú mikrotransakcie. Hráči si môžu efektívne kúpiť loot boxy nazývané „debny“ obsahujúce rôzne hviezdne karty, ktoré poskytujú rôzne vylepšenia, bonusy za štatistiky, modifikácie zbraní a ďalšie, čo im dáva výhodu oproti ostatným, ak sa rozhodnú minúť nejaké skutočné peniaze namiesto kreditov v hre. Ak to nie je správne implementované, mohlo by to vážne brzdiť veci, keď sa dá progresia kúpiť, aj keď nie úplne.

Star Wars Battlefront II nevyžehlil všetky chyby od prvého, ale zanechal vo mne sľubný dojem. Jeho multiplayer berie tie najlepšie časti vesmíru Star Wars a verne ich pretvára s ohromujúcou presnosťou. Aj keď sa niektoré režimy zdali nevyvážené, základ pre príjemné hranie je tu, keďže hra so zbraňami a prispôsobenie sú v najlepšej forme. Len čas ukáže, či EA Motive dokáže splniť svoju príbehovú kampaň.

Viac o témach: beta, Náhľad, Star Wars, Star Wars Battlefront 2, xbox jeden