Ukážka: Call of Duty: WWII — Návrat do histórie

Ikona času čítania 4 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Call of Duty: WWII môže byť zatiaľ najočakávanejším vstupom do série. Po niekoľkých futuristických hrách chceli hráči užší zážitok. Call of Duty: WWII si to kladie za cieľ. Vďaka nedávnej beta verzii, ktorá prebieha cez víkend na Xbox One, som mal možnosť vyskúšať si to, aby som videl, aké pekné sú „topánky na zemi“. Streľba – ako sa dá očakávať od vývojára s takýmto rodokmeňom – je bezkonkurenčná a vnútorná atmosféra druhej svetovej vojny, ktorá sa na jej mapách objavila, naznačuje, že by to mohol byť návrat do formy. Ale ako pri väčšine beta verzií, aj tu sa ukázalo niekoľko problémov, ktoré musí Sledgehammer pred finálnym spustením vyladiť.

Aby to bolo čo najzreteľnejšie, vizuál vyzerá fantasticky. Čas a starostlivosť strávená pri vytváraní každej mapy je zrejmá od chvíle, keď vstúpite do hry. Nevybuchnuté bomby sedia v rozpadávajúcich sa domoch a trosky zasypávajú ulice Aachenu, nacistami okupovaného vojnou zničeného mesta. So zbraňami, ktoré sú strategicky rozmiestnené po celom svete, môže byť vašou smrťou plížiť sa za každým rohom. Prechod z tejto mapy na beh cez zasnežený ardenský les zvýrazňuje rozmanitosť prostredí, s ktorými sa hráči stretnú. Aj keď sú mapy vizuálne pôsobivé, aj keď sú tlmené sivou farbou, nie sú navrhnuté tak dobre, ako by mali byť. Mapy mi pripadali dosť malé a majú tendenciu ťahať hráčov jedným smerom, nútiť k bojom namiesto toho, aby ich nechali prebiehať organicky.

Z obmedzených dostupných režimov – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit a War – som začal s Team Deathmatch. Neobjavuje znovu koleso, ale predstavuje solídny režim pre tých, ktorí si chcú zahrať niečo jednoduché. Hardpoint and Domination umožňuje hráčom obsadiť určené oblasti na bojisku, pričom skóre a/alebo časové limity určujú, kedy sa zápas skončí. Obaja sa cítili viac tímovo orientovaní ako Team Deathmatch, dokonca aj s 'Tím' v názve. Takmer každý zápas Hardpoint a Domination sa môj tím držal relatívne blízko pri sebe a šiel po rovnakých cestách, aby získal pozíciu. Zďaleka najlepší režim je najnovší, War. Toto je kompletný boj medzi spojencami a osou typu push-and-pull, aby ste zistili, kto dokáže prekonať alebo zadržať sily ostatných dostatočne dlho. Mám pocit, že toto bude veľmi populárny režim, keď vyjde v novembri.

Je evidentné, že Sledgehammer strávil veľa času zabezpečením toho, aby každá zbraň vyzerala, znela a vyzerala ako z druhej svetovej vojny. Streľba a manipulácia s každou zbraňou je pravdepodobne taká realistická, ako je len možné, ale bohužiaľ existujú určité aspekty hry, ktoré Sledgehammer potrebuje vážne upraviť. V prvom rade sa môžete stretnúť s problémami so zasiahnutými schránkami, čo znamená, že je celkom možné, že vás zabije guľka, ktorá ani nezasiahne vaše telo. Medzi ďalšie problémy patrí strašná mechanika cúvnutia pri streľbe a zle implementované ADS a pomalé šprinty. Keďže ide o beta verziu, Sledgehammer cez víkend opravil niektoré z týchto problémov, takže dúfajme, že keď sa naplno spustí, hráči ich nebudú musieť frustrujúco riešiť.

Namiesto tried prináša Call of Duty: WWII divízie. Týchto päť typov – pechotný, výsadkový, obrnený, horský a expedičný – predstavuje rôzne armády z celého sveta a má svoje vlastné jedinečné výhody. Aj keď som nedosiahol limit úrovne 35 beta, prekonal som to dosť na to, aby som získal predstavu o postupe hry pre viacerých hráčov. Skončil som tak, že som sa staral o vzdušného vojaka a odomkol som niekoľko jeho schopností a vecí, ktoré sa dajú kúpiť za žetóny získané zápasmi. Napríklad jedna schopnosť v ponuke základného výcviku je Riflemen, ktorá mi umožňuje vziať si do boja dve primárne zbrane. Existuje množstvo schopností, ktoré môžu hráči získať, a tie oddelia ich postavy od seba s rôznymi hernými štýlmi.

Stále je veľa obsahu, ktorý hráči nezažijú, kým Call of Duty: WWII štartuje 3. novembra, ale pokiaľ Sledgehammer poskytne nejaké balansujúce opravy, na ktorých štúdio už začalo pracovať, fanúšikovia by mali byť spokojní. Bitky možno nie sú také rýchle ako predtým s predchádzajúcim použitím futuristickej technológie v sérii, ale vynahrádzajú to odvážnym a surovým bojom.

Viac o témach: beta, Call of Duty, Call of Duty: WWII, Náhľad, xbox jeden