Technológia 3D opakovaného prehrávania PlayerUnknown's Battlegrounds dláždi cestu pre zachytávanie dát v budúcich videohrách

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

PlayerUnknown's Battlegrounds nedávno vo svojej PC verzii predstavilo nové nástroje na prehrávanie 3D, ktoré hráčom umožňujú prezerať si záznam z ľubovoľnej perspektívy. Táto technológia však nie je len štandardným záznamom videa. Je to systém na zber údajov vyvinutý juhokórejskou spoločnosťou Minkonet (cez Engadget).

V režime prehrávania môžu hráči voľne skenovať 1-kilometrový okruh svojej postavy. Vďaka množstvu zhromaždených dátových bodov sa kúsok bojiska znovu vytvorí, aby ho hráči mohli zažiť úplne novým spôsobom. Podľa COO spoločnosti Minkonet a finančného riaditeľa Gilberta Kima im ďalšie spoločnosti zaoberajúce sa videohrami volali nepretržite od oznámenia funkcie splácania zo strany PUBG.

"Dostávame veľa hovorov a veľký záujem," povedal. „Dostať sa do nových hier je skutočne konkurencieschopné a každá funkcia sa počíta, no vidíme, že technológia zachytávania a prehrávania dát bude pravdepodobne v najbližších rokoch hlavným prúdom. ... Myslím si, že toto prinesie nový obsah, ktorý v hrách ešte nikdy nebol videný a práve začína. Práve to začína.”

Myšlienku zachytávania dát zabudovali do PlayerUnknown's Battlegrounds od začiatku tvorca PUBG Brendan Greene a CEO Chang Han Kim. Vďaka viac ako 3 miliónom súbežných hráčov na Steame je to jedna z najpopulárnejších hier a ešte viac ľudí si ju užíva naživo.

„Jednou z ich prvých vízií bolo mať PUBG nielen ako skvelú hru, ale aj skvelú hru na pozeranie,“ povedal Kim. „Takže už od samého začiatku sa sústredili na to, aby PUBG bola skvelá hra na živé vysielanie; esports bol tiež jednou z ich druhov dlhodobých vízií.“

Nielenže táto technológia umožňuje hráčom prežiť zážitok, ale je tiež užitočným nástrojom pri hľadaní podvodníkov.

„Jedným z najväčších problémov v súčasnosti v hrách je podvádzanie, hackovanie,“ povedal Kim. „Je tu jadro, pár ľudí, ktorí to robia mnohým ľuďom. Ale myslím si, že s našou technológiou 3D prehrávania môžeme poskytnúť určitý druh anti-cheatu – hacku nedokážeme úplne zabrániť. Ale kvôli tomu, čo robíme s 3D kamerou smrti, ľudia niekedy, keď hrajú, chcú vedieť, ako zomreli, a niekedy naša technológia môže zistiť, ako ste zomreli. Je tam niečo trochu podozrivé, možno niečo, na čo by sme sa mali pozrieť?"

Krátke video z technológie replay nájdenej v PUBG si môžete pozrieť nižšie.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Viac o témach: Minkonet, Hráč neznámych bojových území, PUBG