Phil Spencer ruší marketing Sony Destiny 2 a Call of Duty: WWII smrtiacim tweetom

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Ako všetci vieme, šéf Xboxu Phil Spencer rád komunikuje s fanúšikmi a odpovedá na otázky. Nedávno sa však okolo jeho vízie hernej značky objavilo veľa kontroverzií. Zdá sa, že spoločnosť Sony zametá takmer každú marketingovú dohodu a necháva Microsoft v prachu. Spencer na Twitteri objasnil svoju budúcu stratégiu.

Namiesto míňania peňazí za hry, ktoré budú na iných konzolách, Spencer hovorí, že sa zameriava na rozšírenie knižnice prvej strany spoločnosti Microsoft o inovatívne skúsenosti.

Toto je určite správny prístup, pretože zabezpečuje dlhodobé prežitie hernej značky. Stačí sa pozrieť na Nintendo. Napriek tomu, že majú sotva podporu tretích strán pre Wii a Wii U, darí sa im dobre. Napriek tomu, že Nintendo Switch nezíska podporu tretích strán na úrovniach PlayStation 4 a Xbox One, bude to stále veľký úspech vďaka hrám ako Mario Kart, Pokemon a Zelda. To však nebolo všetko, čo musela Spencer povedať.

Fanúšik sa Spencera spýtal, či Call of Duty: WWII a Destiny 2 budú na Project Scorpio vyzerať lepšie ako na akejkoľvek inej konzole. Spencer nielenže odpovedal na otázku, ale urobil dosť odvážne, ale zrozumiteľné vyhlásenie. Povedal, že je veľmi presvedčený o hrách tretích strán, ktoré videl, a hovoril o tom, že verzia Project Scorpio bude tou najlepšou konzolovou verziou týchto hier. Vzhľadom na skutočnosť, že Destiny 2 a Call of Duty: WWII budú podporovať projekt Scorpio, je preukázané, že Microsoft neustále komunikuje s Activisionom.

Project Scorpio sa môže pochváliť približne o 2 TFLOPS vyšším výkonom ako PlayStation 4 Pro. To je viac výkonu, ako má štandardná konzola PlayStation 4 (1.84 TFLOPS). Vývojári dokážu s 2 TFLOPS urobiť oveľa viac, než by kedy dokázali s výhodou 0.5 TFLOPS, ktorú mala PlayStation 4 oproti Xbox One. Nakoniec, mať najlepšiu verziu hry, bez ohľadu na to, kto má práva na označovanie, je najlepší marketing, ako to výrečne vyjadril používateľ Xboxu Vonbedda.

Viac o témach: Call of Duty: WWII, Destiny 2, Prvá párty, ohnisko, budúcnosť, marketing, phil spencer, projekt Scorpio, stratégie, cvrlikání