Phil Spencer prezrádza tajomstvo priamej reality

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Pred dvoma týždňami Microsoft podal ochrannú známku na službu tzv Priama realita čo súvisí s hraním hier. Podľa prihlášky k ochrannej známke sa vzťahuje na softvér počítačových hier pre holografické aplikácie. Microsoft však na E3 2017 nevenoval veľa času rozprávaniu o rozšírenej alebo virtuálnej realite a nevysvetlil, čo to znamená.

V nedávnom rozhovore s Giant Bomb však Phil Spencer, šéf Xboxu, rozsypal fazuľu.

Potvrdil, že zámerom Direct Reality by bolo byť strednou vrstvou medzi softvérom a VR headsetmi, čo umožní akémukoľvek VR softvéru pracovať na akomkoľvek Head Mounted Display. Phil poznamenal, že v ideálnom prípade by to fungovalo podobne ako akýkoľvek monitor pracujúci s akoukoľvek hrou a konkrétne poznamenal, že Microsoft na vývoji vrstvy spolupracoval so spoločnosťami ako Oculus a Valve.

Samozrejme, tieto spoločnosti nemusia mať nevyhnutne záujem stať sa dodávateľmi náhlavných súprav komodít, na rozdiel od iných výrobcov OEM spoločnosti Microsoft, ako sú Acer alebo HP, takže nie je jasné, kedy budete mať prístup k zmiešanej realite Windows z Oculus Rift.

Bol by to však najprijateľnejší spôsob, ako zjednotiť rôzne špičkové platformy VR, ktoré v každom prípade takmer univerzálne bežia na Windows, a možno dokonca pomôcť rôznym spoločnostiam vytvoriť kritické množstvo zariadení a používateľov. dostatočne veľká platforma, ktorá zaujme vývojárov aj používateľov.

Pozrite si príslušný segment videa medzi 14:47 a 18:36 nižšie:

Viac o témach: Priama realita, holografické, hololens, phil spencer, windows 10, xbox jeden

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *