Phil Spencer opakuje, že nemá rád obsah exkluzívny pre konzoly

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Značka Xbox bola v posledných mesiacoch kritizovaná za to, že nezískala veľa marketingových obchodov s vydavateľmi tretích strán, ako je Sony. Okrem toho už existujú niektorí, ktorí veria, že exkluzívna zostava hier Xboxu tento rok chýbala, hoci práve mali fantastické vydanie s Cuphead. Etika uzamykania obsahu za marketingovými dohodami zostáva v rámci hernej komunity sporným bodom a šéf Xboxu Phil Spencer opäť raz vystúpil a uviedol, že sa mu nepáči myšlienka platiť za exkluzívny obsah.

„Ľudia ma na to vždy klopú; Bol som na zázname... Nemám rád myšlienku alebo prax, že platíme, aby iné platformy nemohli hrať alebo používať určitú zbraň v hre alebo robiť určitú úroveň,“ Spencer povedal GameSpot na Brazil Game Show. „Viem, že to hovorím, a história Xboxu – okná exkluzivity DLC s Call of Duty – chápem, že prsty smerujú späť na Xbox. Môžem byť len tým, kým som. Nie je to najlepšia PR odpoveď. Ale to sa mi nepáči."

Spencer o týchto obchodných praktikách vždy hovoril úprimne. Napriek tomu Microsoft uzavrel dohody so spoločnosťami, aby priniesli svoje hry na Xbox One ako „exkluzívne spustenie konzoly“, ako je PlayerUnknown's Battlegrounds, v snahe vytvoriť čo najlepšie hry pre systém. Pravdepodobne sa v určitom okamihu dostane na PlayStation 4, ale práve teraz spoločnosť v súčasnosti spolupracuje s vývojárom PUBG Bluehole, aby pomohla priniesť to na Xbox One.

Sú aj chvíle, keď prídu hry, ktoré dávajú Spencerovi dôvod do nich investovať, ako napríklad Cuphead. „Keď sa objavia hry, Cuphead je dobrým príkladom a tím mal určité ambície v tom, čo chce robiť, a spolu s nimi sme chceli viac investovať. Videli sme viac príležitostí. A čo sa zmenilo na to, že sme mali na našej platforme exkluzívnu hru. Je to hra, ktorá by sa pravdepodobne neudiala tak, ako sa stala, keby sme neinvestovali tak, ako sme to urobili.“

Hoci niektoré exkluzívne hry presúvajú hardvérové ​​jednotky, Spencer verí, že PC je také silné, pretože ide o otvorenú platformu. To je veľký dôvod, prečo Xbox presadil myšlienku cross-play funkčnosti a Xbox Play Anywhere.

"Ak definujete herný trh ako konzolový a to je všetko, na čo sa zameriavate, potom je to možno dôležitá súčasť obchodného zváženia," povedal Spencer v súvislosti s predajom systémov exkluzívnych pre konzoly. „Povedal by som, že jedným z dôvodov, prečo je PC stále také silné, je to, že je to otvorená platforma. Prostredníctvom vecí, ako je cross-play, pracujeme na tom, aby sme ľuďom umožnili hrať hry spolu bez ohľadu na to, kde ste hry kúpili. ak sa naozaj snažíte riadiť iba konkrétne zariadenie a hovoríte, že som sa na hernú príležitosť pozeral ako na príležitosť pre jediné zariadenie, možno je to prístup. My to tak nevidíme.

„Keď sa pozrieme na veci, ktoré sú dnes v hrách naozaj veľké, pozrieme sa na Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Ľudia na Minecraft na Switch sa hrajú s ľuďmi na iPhone. Nevlastnia počítač so systémom Windows ani Xbox. Ale vlastnia našu hru alebo používajú Xbox Live na viacerých zariadeniach, o tom je hra v budúcnosti. Chytiť sa do definície hrania, ktorá je o tom, že sa snažím urobiť všetko, čo je v mojich silách, aby ste si kúpili jedno konkrétne zariadenie na hranie jedného konkrétneho variantu hier, v skutočnosti nie je o raste podnikania.“

Viac o témach: cuphead, výhradný, phil spencer, Hráč neznámych bojových území, xbox jeden