Prečo je teraz skvelý čas stať sa hráčom

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Pokiaľ ide o zábavu, videohry sú stále v plienkach, na scénu sa dostávajú relatívne nedávno. Hoci existovali desaťročia predtým, Pong pomohol založiť priemysel na začiatku sedemdesiatych rokov. Odvtedy máme niekoľko generácií domácich videoherných konzol, z ktorých každá má inovatívne, prelomové hry a funkcie. Vďaka pokroku v technológii a úspechu tohto odvetvia je teraz skvelý čas stať sa hráčom.

Aby to neprekážalo, dnešní hráči môžu využiť niektorý z najvýkonnejších hardvérov, či už vo forme vylepšeného počítača alebo konzoly, ako je napr. Xbox One X. Ak sa vám nechce minúť viac ako 1,000 6 dolárov za počítač s najlepšími špecifikáciami, Xbox One X ponúka obrovské množstvo výhod. Vďaka svojmu GPU s výkonom neuveriteľných 4 teraflops dokáže Xbox One X vykresliť 4K prostredia a vytvoriť tie najrealistickejšie vyzerajúce hry s ostrým obrazom a ohromujúcim množstvom detailov. Okrem toho je povolený vysoký dynamický rozsah (HDR), ktorý hráčom poskytuje väčší rozsah svietivosti so živšími a vernejšími farbami. Xbox One X má tiež zvýšenú pamäť a spracovanie, čo umožňuje väčšie svety a plynulejší herný zážitok. Na to, aby ste zažili jeho vizuálne vylepšenia, nepotrebujete ani 4K displej. Vykresľovanie obrázkov v rozlíšení 1080K sa môže zmenšiť na obrazovku s rozlíšením 1080p v procese známom ako supervzorkovanie, takže vylepšená kvalita obrazu a rôzne vylepšenia textúry by mali byť stále viditeľné a lepšie ako pri štandardnom obrázku XNUMXp.

Všetka táto sila v skutočnosti veľa neznamená, ak ju hry nevyužívajú naplno, takže je dobré, že hry neustále posúvajú prekážky, aby vyzerali a fungovali lepšie ako kedykoľvek predtým. Porovnania medzi hrami vydanými v roku 2017 a dokonca aj hrami spred 10 rokov sú noc a deň a tieto drastické rozdiely sa exponenciálne zvyšujú, keď hovoríme o starších hrách. Stačí sa pozrieť na pôvodný DOOM z roku 1993 a reštart DOOM od id Software z roku 2016. Dokonca nie sú v rovnakej sfére. Novšie hry nielen lepšie vyzerajú, ale obsahujú aj väčšie množstvo obsahu. Väčšie svety, viac NPC, dlhšie príbehy, zoznam je takmer nekonečný. To, čo pred desiatkami rokov posunulo konzoly a počítače na maximum, sa dnes dá desaťnásobne obnoviť.

Systémy sú nielen výkonnejšie ako kedykoľvek predtým, ale sú stále relatívne cenovo dostupné. Je úžasné, že stoja len 500 dolárov alebo menej, keď sa zamyslíte nad tým, čo všetko je zabalené do malej konzoly. Po úprave o infláciu, väčšina konzol v histórii sa pohybovala medzi 300 – 600 dolármi, pričom niektoré sa blížili k 1,000 XNUMX dolárom. Možno boli na svoju dobu high-tech s opodstatnenými cenovkami, ale podľa dnešných štandardov je sila týchto systémov zahanbená. Je jasné, že ľudia dostávajú hviezdny obchod, keď dnes porovnávajú cenu konzoly s jej silou a výhodami.

Ak ste náhodou seriózni hráči, možno ste si v posledných rokoch všimli ďalší trend. Trh digitálnych hier rýchlo predbieha trh fyzických médií. Niektorí ľudia si rýchlo zvyknú na staré spôsoby – kedysi som bol jedným z nich – ale nákup digitálnych zariadení je teraz pohodlnejší ako kedykoľvek predtým. Viem, že som mal veľa obáv z toho, čo sa stane s mojimi digitálnymi hrami, ak sa mi pokazí Xbox, alebo ak ich budem chcieť vymeniť a nebudem môcť, ale tieto obavy sa časom zmiernili. Môj prvý Xbox One sa pokazil a keď som dostal nový, všetko tam ešte bolo, pretože všetky moje licencie na digitálne hry boli prepojené s mojím účtom Xbox Live. A obchodovanie s hrami už nestojí za to vzhľadom na to, ako málo peňazí za ne dostanete. Nie je to ani niečo, s čím som začal, ale veril som, že myšlienka na to a mať schopnosť bolo dôležité. Vďaka trhoviskám, ktoré hráčom umožňujú vrátiť digitálne hry, pokiaľ spĺňajú určité štandardné požiadavky, sa nemusíte obávať, že by ste nákup úplne oľutovali a nemali šťastie. Tento prechod na digitálny trh pomáha nielen spotrebiteľom, ale aj nezávislým vývojárom.

Aj keď je ťažké spustiť nezávislé štúdio, viac vývojárov sa snaží. V posledných rokoch došlo k obrovskej indie explózii, čiastočne v dôsledku zníženia bariéry vstupu a technológie, ktorá ľuďom uľahčuje samovydávanie hier priamo na viaceré platformy. Hoci to vedie k nárastu lopaty, záplave hier s nízkou kvalitou, indie miláčikovia sa dostávajú na trh čoraz častejšie. Obľúbené tituly ako Stardew Valley a Undertale vzali internet útokom. Poskytujú tiež odbytiská pre fanúšikov hier pre jedného hráča, keďže sa štúdiá AAA posúvajú smerom k hre pre viacerých hráčov.

V tomto veku sociálnych médií dáva zmysel, že hráči chcú byť navzájom prepojení. Zdá sa, že cestou budúcnosti sú tituly Games as a Service, ktoré poskytujú dlhotrvajúce sociálne zážitky. Destiny sa stal kultúrnym fenoménom a ďalší ho nasledujú ako Sea of ​​Thieves a Anthem, pričom obe obsahujú zdieľané otvorené svety a nepochybne chcú zarobiť na popularite lukratívnych spoločenských zážitkov. Dokonca aj Grand Theft Auto V, hra, ktorá vyšla pred viac ako štyrmi rokmi, je každý mesiac neustále najpredávanejšou hrou kvôli jej online aspektu. Hráči môžu týmto hrám venovať stovky hodín, čo z nich robí veľa peňazí, najmä ak vezmeme do úvahy, že vývojári podporujú takéto hry s novým obsahom už roky.

Priemysel zažíva boom a nezdá sa, že by sa v dohľadnej dobe spomalil. Globálne sa trh v poslednom desaťročí ohromne rozšíril, pričom Čína je najväčšou krajinou z hľadiska príjmov z hier, po ktorej nasledujú Spojené štáty. Ročne ním pretečú miliardy dolárov. Každý rok sa objavia nové štúdiá a podniky si uvedomia príležitosti, ktoré sa skrývajú v hernom priemysle. To určite vytvorí lepšie a jedinečné zážitky pre každého. Ak chcete vedieť, ako vážne to spoločnosť Microsoft berie s hraním hier, nehľadajte nič iné ako nedávne oznámenie spoločnosti, že šéf Xboxu Phil Spencer sa pripojí k Senior Leadership Teamu spoločnosti Microsoft ako výkonný viceprezident pre hry. Už len to by malo signalizovať, aké dôležité bude napredovanie tohto odvetvia.

Pre všetky tieto dôvody, nehovoriac o ďalších pokročilých možnostiach konzol a počítačov, som presvedčený, že teraz je ideálny čas vrhnúť sa do hrania. Technológia sa zo dňa na deň zlepšuje a poskytuje nám inovatívne zážitky, ktoré predtým neboli možné. Nezávislí vývojári podstupujú riziká, o ktorých by štúdiám AAA ani nesnívalo, a prinášajú rôznorodé príbehy a postavy, ktoré hráči pred desiatkami rokov nemali. Neustále rastúci trh robí hry mainstreamom a s tým prichádza aj prílev ľudí, ktorých požiadavky je potrebné splniť. Môžete byť jedným z nich.

Viac o témach: 4K hry, osud, osud, PC herný, windows 10, xbox jeden, Xbox One X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *