Nový patent vrhá svetlo na víziu Microsoftu spojiť zmiešanú realitu a smartfóny

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Na MWC 2019 Microsoft oznámil nový HoloLens 2, ktorý mal byť nástupcom pôvodného HoloLens. Aj keď Microsoft povedal, že HoloLens 2 nie je určený pre širokú verejnosť, spoločnosť neúnavne pracuje na zlepšení svojej platformy Mixed Reality. Teraz nový patent vrhá svetlo na plán spoločnosti Microsoft preniesť vaše smartfóny do zmiešanej reality.

Dokument vysvetľuje, ako si Microsoft predstavuje vylepšiť zmiešanú realitu a skombinovať ju so smartfónmi.

Pri zážitku z virtuálnej reality sa virtuálne snímky zobrazujú v zornom poli používateľa, aby poskytli realistický a presvedčivý pocit obsadenia zážitku. Zážitok z virtuálnej reality môže používateľovi umožniť interakciu s virtuálnymi objektmi počas zážitku. Existujú rôzne vstupné zariadenia na uľahčenie takejto interakcie, ako sú ručné ovládače, ktoré poskytujú translačný a rotačný vstup.

Microsoft tu hovorí o rôznych metódach vstupu, ktoré možno využiť v kombinácii so smartfónmi. Vstupy ako ovládanie gestami umožnia používateľom lepšiu interakciu s virtuálnym prostredím.

V súlade s tým sú tu opísané implementácie, ktoré sa týkajú prijímania vstupu používateľa zo vstupného zariadenia citlivého na dotyk v prostredí virtuálnej reality. V niektorých príkladoch môže vstupné zariadenie citlivé na dotyk uľahčiť príjem dotykových vstupov, ktoré môžu byť pre používateľa intuitívnou a známou vstupnou paradigmou (napr. prostredníctvom opakovaného každodenného používania smartfónu).

Dotyky a/alebo iné typy vstupov môžu rozšíriť rozsah vstupov, ktoré môžu byť poskytnuté nad rámec posúvania a otáčania, ako to umožňujú ručné ovládače opísané vyššie. Vstupné zariadenie samotné môže tiež predstavovať známu paradigmu interakcie, keďže v niektorých príkladoch môže byť vstupným zariadením, ako je uvedené vyššie, smartfón alebo iné mobilné zariadenie používateľa.

Okrem zadávania informácií z vášho telefónu si Microsoft predstavuje aj rozšírenie funkcií vášho telefónu pridaním prekrytí zmiešanej reality, podobne ako toto demo od Leap Motion, ak by sme mali nahradiť ruku telefónom.

Okrem toho môže zážitok z virtuálnej reality doplniť a/alebo rozšíriť funkčnosť vstupných zariadení. Ako je ďalej opísané nižšie, zážitok z virtuálnej reality môže predstavovať reprezentáciu vstupného zariadenia, ktoré vizuálne zobrazuje zariadenie a tiež poskytuje používateľské rozhranie na interakciu so zariadením a zážitok z virtuálnej reality. V niektorých príkladoch môže používateľské rozhranie poskytovať ďalšie informácie a interakčné body nad rámec používateľského rozhrania vytvoreného samotným vstupným zariadením.

Nevieme, či/kedy sa tento dokument stane realitou, ale je dobré, že sa Microsoft zaviazal rozšíriť platformu Mixed Reality.

Zdroj: USPTO; Cez: Windows United

Viac o témach: microsoft, Windows zmiešaná realita

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *