Nová politika ESRB bráni nezávislým vývojárom zverejňovať fyzické edície hier

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Rada Entertainment Software Rating Board (ESRB) oznámila zmenu jednej zo svojich zásad, ktorá by mohla mať dramatický vplyv na to, koľko nezávislých hier dostane v budúcnosti fyzické vydania. Pred týmto septembrom mali vývojári možnosť spustiť krabicovú verziu existujúcej digitálnej hry bez toho, aby museli platiť za dodatočné hodnotenie ESRB. Toto už neplatí.

Bola oznámená nová úroveň pre hodnotenie digitálnych hier, čo znamená, že nezávislí vývojári musia zaplatiť 3,000 1 dolárov, aby dostali hru ohodnotenú ako krabicový produkt, ak rozpočet na vývoj hry bol XNUMX milión dolárov alebo menej. Všetci traja výrobcovia konzol teraz požadujú za každú hru zaplatiť tento poplatok a byť označená ratingom ESRB, dokonca aj fyzické edície hier, ktoré už vyšli digitálne. Poškodilo to podobnú spoločnosť Hry s obmedzeným chodom, ktorej obchodný model sa točí okolo fyzického uvedenia už predtým vydaných digitálnych titulov do rúk hráčov a zberateľov.

„Možno ste si všimli, že po veľmi rušnom júli a auguste to bolo v poslednej dobe dosť pomalé,“ uvádza sa vo vyhlásení Limited Run Games. „Má to svoj dôvod – na tento a budúci mesiac sme mali naplánovaný veľký balík hier, ale museli sme ich presunúť do budúcnosti. Koncom augusta ESRB oznámila novú celoodvetvovú iniciatívu, ktorej cieľom je ponúknuť cenovo nižšie hodnotenia pre fyzické vydania. Všetci traja držitelia platforiem teraz požadujú, aby boli fyzické hry hodnotené ESRB. Usilovne pracujeme na správnom ohodnotení nášho pripravovaného balíka a očakávame, že naše ďalšie fyzické vydania konzoly PlayStation 4 zasiahnu októbra 13th. Toto budú naše prvé hry, ktoré budú obsahovať hodnotenia vytlačené na obale a všetky budúce hry budú hodnotené. Všetci ostatní vydavatelia so sídlom v USA budú dodržiavať rovnaký štandard. Nehodnotené fyzické vydania už nie sú.“

Zatiaľ čo v tomto prípade boli ovplyvnené fyzické hry pre PlayStation 4, je potrebné poznamenať, že každý vydavateľ bude dodržiavať rovnaký štandard, a teda to ovplyvňuje aj hry Microsoft a Xbox.

„Získanie hodnotenia veku a obsahu prideleného ESRB bolo vždy dobrovoľné,“ povedal hovorca ESRB pre Engadget. „To znamená, že mnoho amerických maloobchodníkov, vrátane väčšiny veľkých reťazcov, má zásady, že skladujú alebo predávajú iba hry, ktoré nesú hodnotenie ESRB, a výrobcovia konzol zvyčajne vyžadujú, aby hry, ktoré sú publikované v ich systémoch, boli hodnotené ESRB.“

Douglas Bogart, spoluzakladateľ Limited Run Games, nemá optimistický výhľad na dopad tohto rozhodnutia. Dokonca zašiel tak ďaleko, že nazval ESRB „monopolom“, kde vaša firma žije alebo umiera podľa ich rozmaru.

"Nemôžeme podpísať žiadnu hru, ktorú chceme, len na základe toho, či sa nám páčila alebo nie." Musí mať širšiu príťažlivosť, aby mohla predať viac jednotiek. V podstate to zabilo malé nezávislé hry. Videohry majú vysoké náklady, a ak sa k tomu pridá aj poplatok ESRB, je to do značnej miery nerealizovateľné,“ povedal Bogart.

"To je celý mesačný plat pre niektorých vývojárov alebo financovanie ich ďalšej hry," hovorí Bogart. "Niektorí z týchto ľudí žijú doslova od jedla k jedlu."

Cez Engadget

Viac o témach: esrb, indie, fyzické médiá, Video Games, xbox jeden