Nový 3D Game Engine zabezpečuje mier medzi HoloLens a ARKit

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Ako to už často býva, vývojári opäť čelia podpore buď špecializovanejšej technológie Microsoftu, alebo oveľa väčšieho trhu Apple, a Microsoft zvyčajne pri tejto voľbe prehráva.

To bol dôvod, prečo spoločnosť Microsoft získavala viac a viac multiplatformových nástrojov vrátane Xamarin, ktorý beží na takmer každom operačnom systéme.

Teraz vývojár Egor Bogatov rozšíril UrhoSharp, svoj odľahčený herný engine založený na .net, ktorý beží na Android, iOS, Mac, Windows a SharpReality a ktorý už podporuje HoloLens, o podporu pre ARKit, čo znamená, že vývojári môžu napísať raz a nasadiť na obe popredné platformy AR.

Herný engine UrhoSharp vhodný na použitie s C# a F# na vytváranie hier, ktoré bežia na Android, iOS, Mac, Windows a Unix a je k dispozícii ako prenosná knižnica tried, ktorá umožňuje napísať váš herný kód a zdieľať ho na všetkých platformách. UrhoSharp je poháňaný Urho3D, herným enginom, ktorý sa vyvíja viac ako desať rokov a dokáže vykresľovať systémy OpenGL aj Direct3D.

Podobá sa v duchu na Apple SceneKit a SpriteKit a zahŕňa fyziku, navigáciu, siete a oveľa viac, pričom je stále multiplatformný.

Prečítajte si viac o motor tu a uvidíte ukážka demonštrovaná vo videu tu.

Viac o témach: 3D herný engine, Arkite, hololens, Xamarin