Pripravovaná funkcia DirectSR Super Resolution od Microsoftu bude fungovať s GPU Intel, NVIDIA a AMD

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Kľúčové poznámky

  • Nové DirectSR od Microsoftu umožní vývojárom využívať výhody NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel XeSS so spoločnou sadou vstupov a výstupov.
DirectX 12 Ultimate

Začiatkom tohto týždňa sme hlásené že Microsoft plánuje spustiť novú funkciu DirectX s názvom DirectSR na podujatí 2024 Game Developers Conference (GDC) v San Franciscu budúci mesiac. SR označuje Super Resolution, špičkovú techniku, ktorá zvyšuje rozlíšenie a vizuálnu kvalitu v hrách. DirectSR uľahčí vývojárom hier ako kedykoľvek predtým škálovať podporu super rozlíšenia na zariadeniach so systémom Windows.

Ak chce vývojár hry v súčasnosti podporovať super rozlíšenie pre hru, musí vykonať zmeny na podporu NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel X.eSS. Nové DirectSR od Microsoftu umožní vývojárom využívať výhody NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel XeSS so spoločnou sadou vstupov a výstupov. Áno, jediná cesta kódu môže aktivovať funkciu na rôznych GPU.

DirectSR je chýbajúce prepojenie, na ktoré vývojári čakali, keď sa blížili k integrácii SR, a poskytuje plynulejší a efektívnejší zážitok, ktorý sa škáluje naprieč hardvérom.

DirectSR bude k dispozícii ako súčasť Agility SDK v najbližších týždňoch. Podľa Harmonogram GDC 2024, relácia DirectSR spoločnosti Microsoft sa koná 21. marca medzi 12:45 a 1:45. Ľudia z tímu DirectX z Microsoftu predvedú prezentáciu nabitú vzrušujúcimi odhaleniami.

Viac o témach: DirectSR, microsoft, windows 11

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *